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《33号远征队》初体验

posted by wap, platform: MAC OS X
玩了大概一个多小时,浮游城地图的宫殿找到妹妹。
剧情不装晦涩,张力十足,人物也不脸谱化,应该不会有道德二元论,画面、音乐是为艺术风格服务的,让人舒服、不浮躁。
我是选远征难度,敌人普遍的快慢刀、抽帧攻击几乎常态,魂类玩多了,前期适应一下也不难,理解系统,重点不在精防、闪避这些操作上,那是添头,中期能力成长起来后,应该会爽感满满吧,当然,数值崩坏大概率也不能避免吧?
最后说说游戏的不足,为了艺术风格统一,画面色调朦胧,地标物不易辨识,迷路几乎是家常便饭,希望官方快点更新小地图的引导和大地图的标记功能。UI界面也暴露出独立游戏的粗糙,我能想象到,中后期在繁多的符文堆里沙里淘金,锱铢必较地算计灵光点的情景了。
露涅,让我着迷!

本帖最后由 hzde884 于 2025-4-25 12:33 通过手机版编辑


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演出没日系的矫情  很不错!



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相机视角和人物移动异常飘忽,还不能调fov视野,全程鱼眼效果,还有这个站桩qte,已经玩不下去了。


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posted by wap, platform: VIVO
这游戏把jrpg核心要素里的演出人物音乐美术都做到了一流水准,前期的演出和剧情推进更是秒杀所有jrpg,系统我认为上限不高,到后面应该重复感比较强。但整体九十多分没问题,比p5暗喻之类的更配得上这分数。我只希望这游戏后面不要崩流程长一点,让我久违的沉浸到游戏中的感觉能持续久一点。

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posted by wap, platform: Firefox
刚开头感觉气氛不错拿掌机玩也很舒服,应该能玩下去...

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @taishen001  于 2025-4-25 07:30 发表
演出没日系的矫情  很不错!
不尴就很好。

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @qd678  于 2025-4-25 07:35 发表
相机视角和人物移动异常飘忽,还不能调fov视野,全程鱼眼效果,还有这个站桩qte,已经玩不下去了。
把“还有”改成“主要”。

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posted by wap, platform: iPhone
rog掌机可以维持三四十帧,没什么卡顿感,画面也挺漂亮的

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我把FF7RB通关后再玩,似乎现在还有一些BUG

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posted by wap, platform: iPhone
地图有点晕,其他还好,但也没多好玩

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posted by wap, platform: Android
感觉非常不错,已打过第一个正式的BOSS

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移轴+大头娃娃是制作组故意的吗?当然这对游戏体验并不算大,关键还是QTE和迷路,正在慢慢适应中

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玩了个开头,有点先挖坑再说的美剧风,演出比较重视表情传达,文本翻译目前看也还可以,我选的法语语音,跟npc互动打趣的时候有点像看法国喜剧片。。。

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引用:
原帖由 @小悟空  于 2025-4-25 10:34 发表
玩了个开头,有点先挖坑再说的美剧风,演出比较重视表情传达,文本翻译目前看也还可以,我选的法语语音,跟npc互动打趣的时候有点像看法国喜剧片。。。
这游戏的英文配音相当不俗 貌似有几个好莱坞大牌
有听asmr的感觉

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posted by wap, platform: Chrome
英文配音很强,能明确感受到语气中的情感,中配要达到这种感觉有点难。

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