魔王撒旦
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混世魔头
原帖由 @兰色风暴 于 2025-4-23 05:40 PM 发表 看国内评价主要诟病在战斗qte、没有地图、弱引导
Flora's Proust
元始天尊
Mimi's Guardian
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2025-4-23 17:37 发表 欧美一堆发售前放出的前瞻,最有意思的是,几乎都提到了P5 但是提到影之心的前瞻,是0篇 我感受到了代沟 目前最低分是IGN JP,但没有收入MC 又是老样子,写了一个看文字像8.5分的评测,但最后只给了7分 机翻 https://jp.ign.com/clairobscur ... bscurexpedition33 有一些问题不容忽视,比如剧情突然反转。 故事进行到一半时,情节突然出现转折。如果能有一些提示就好了,但是事情发展得太突然了,我感到很困惑。游戏开始仅几个小时后,剧情就突然发生了转折。从那时起,故事突然展开,直至高潮,感觉答案终于在最后几个小时到来。如果将本作的故事结构比喻为引子、发展、转折、结局,作者仿佛跳过了发展阶段,直接进入了转折。故事的流程是引子→转折→反转→发展→结局,深入挖掘人物背景和世界结构的时机已经太晚了。 尽管这款游戏有一种魅力,让你觉得“我很高兴我完成了它”,但你会在游戏的大部分时间里被突然的发展所困扰。就我而言,在 28 小时的游戏时间里,我发现自己有大约 15 小时都对故事情节感到沮丧。就这篇评论文章而言,我玩游戏的目的是完成游戏,所以这很好,但普通玩家可能会因为一系列意想不到的发展而中途退出。 此外,一些战斗和支线内容也可能令人感到紧张。有些 Boss 会发起立即死亡的攻击,即使一次防御失败也可能是致命的,这会削弱你进一步战斗的动力(而且攻击动作很烦人)。虽然被描述为“立即死亡”,但这次攻击实际上是“将敌人从战斗中移除”。没有办法让已退出战斗的角色重新回到战斗中,所以如果你被击中,你就无能为力了。 此外,除了情节曲折之外,故事中还有很多突然的发展。该游戏拥有类似 JRPG 的世界地图,其中巨人以车辆的形式出现。为了获得这辆车,你必须完成一个没有太多故事情节的差事任务。而且,当他们抵达一个由类似精灵的存在所创造的村庄时,竞技场里不知为何开始了一场锦标赛。 游戏中有很多夸张的开发细节,使得游戏看起来好像是在模仿 JRPG 中最糟糕的方面。在游戏过程中,你突然被告知必须打败两个老板才能继续前进。如果那是设定,我希望它能包含更多的伏笔描述,以使其更加清晰。 支线内容没有太多的故事情节,而且通常相当困难。当你遇到边线内容的boss时,他们通常非常强大,你别无选择,只能忽略他们。该游戏没有在世界地图上快速旅行的功能,因此很难收集沿途的附带内容。一旦到达最后的地牢,您将能够环游世界,但侧面内容似乎是为了在完成游戏后进行 ...
天外飞仙
原帖由 @unsword 于 2025-4-23 19:44 发表 几点解禁,这游戏?我说的是新西兰人
魔神至尊
原帖由 @夏青 于 2025-4-23 20:44 发表 这游戏中配貌似还行 可以试试
原帖由 @marsghost 于 2025-4-23 21:12 发表 有中配么? steam上写了只有法语英语
保健组
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-4-23 17:37 发表 欧美一堆发售前放出的前瞻,最有意思的是,几乎都提到了P5 但是提到影之心的前瞻,是0篇 我感受到了代沟