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[业评] 时过境迁得来看,当然游戏里流行的QTE算不算是业界毒瘤?

改了表现形式罢了
像动作游戏的完美闪避、完美弹反之类,本质也是玩家需要特定时机按特定按键
无非是画面不显示提示你要按对应键
像异度神剑系列战斗中还是保留提示按键QTE
当然,要是传统派觉得CG过程里的才算QTE,其他不算,那也随意


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龙骑士传说里面那个战斗要按键算不算qte



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posted by wap, platform: 小米 红米
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原帖由 @taishen001  于 2025-4-22 13:49 发表
龙骑士传说里面那个战斗要按键算不算qte
当然算。


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漫威蜘蛛侠2里不也掺杂qte?

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引用:
原帖由 @无毛之胸  于 2025-4-22 14:11 发表
当然算。
那这个最恶心了

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引用:
原帖由 @cpspig  于 2025-4-22 13:12 发表
好像莎木开始大量运用的。

我最讨厌的QTE是生化4里那个躲岩石。
刚想说生化4,生化4滚石需要先慢后快,属于背板的一部分,不过从ps2玩到pc上的民间高清版,感觉确实难度是低了一些
这种连打型qte也是属于三上真司这种动作老炮的恶趣味了,神之手里就遍地都是连打qte,按到手抽筋,其中最鬼畜的是hard难度下魔之手的那个投技,拆投我就从来没成功过

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连打实际上已经不算qte了,更接近考验按键速度的游戏机制

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将QTE融到核心玩法再发扬光大的明显是生化4, 而不是战神

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引用:
原帖由 taishen001 于 2025-4-22 14:21 发表
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那这个最恶心了
好像是可以通过升级还是修改游戏来让战斗变成自动进行,不需要qte
记不清了
反正当年我是避免了qte

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很烦贝优妮塔里的各种处刑。

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我觉得Xbox360 时代巨硬推出的付费会员才能联机,这次是最大的毒瘤。

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最新的ff16还在用,这系统就不是为你们准备的,新玩家多少会觉得有意思

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