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[其他] 有没有游戏的支线任务设计能超越博德之门 2 的游戏?

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无主之地系列?


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3代玩了好几遍,看来也要玩玩2代了



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巫妖可以用进出门逃课,把他的魔法值消耗完,然后就是近身肉搏,巫妖就变成废物了。。。

其实博德1,2的操作方式已经随着即时战斗的没落而没落,用博德3的引擎和战斗系统重置下1,2会牛逼到飞起,可能会直接超越3代。。。


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3代的地图一般,白开水任务比较多。
同样的underdark,2代的神秘感和探索区域就比3代高很多。

支线任务,出地牢的第一个马戏团任务开始,到延续整个中期的工会战争,天外飞球,Lich任务,underdark家族任务,以及每一个主角的支线,都打磨得既精致又大气磅礴,带解密的小支线比如下水道蒸汽管道解谜拿会说话的剑,狗头人任务,每一个都很完整,奖励和满足感十足。
还有那几条龙,红龙,黑龙,银龙...每一条都精彩

主线也是一样精彩,比起3代来,很聚焦。3代无论主线或支线都比较散,整体也不够精致。

本帖最后由 武松 于 2025-4-23 16:27 通过手机版编辑

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原帖由 狂涂 于 2025-4-23 16:11 发表
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巫妖可以用进出门逃课,把他的魔法值消耗完,然后就是近身肉搏,巫妖就变成废物了。。。

其实博德1,2的操作方式已经随着即时战斗的没落而没落,用博德3的引擎和战斗系统重置下 ...
2代打小巫妖还需要耗魔法么……
一飞斧秒掉,商店货,专杀不死者的。

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第一个巫妖还是很难的,初见被打中基本直接死。。。

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引用:
原帖由 武松 于 2025-04-23 16:26 发表
3代的地图一般,白开水任务比较多。
同样的underdark,2代的神秘感和探索区域就比3代高很多。

支线任务,出地牢...
是的,我第一次去第二章墓地那里,做了一个任务,发现这世界庞大又神秘,让人充满探索欲。

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Bg2fo2在我这就是rpg top1。bg3草草打了一遍,网状叙事主要体现在哪些主线支线里?

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我觉得最好的支线任务是博德2资料片巴尔王座里的了望者要塞,那个要塞庞大又神秘,各种有意思的谜题,我感觉我不是在玩rpg,而是在玩一场盛大的冒险游戏。最终BOSS恶魔王子也非常霸气,它不是通过说话和主角交流,而是用意念和主角交流。

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有些任务很搞笑,比如墓地的叔侄任务。

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引用:
原帖由 武松 于 2025-4-23 16:26 发表
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3代的地图一般,白开水任务比较多。
同样的underdark,2代的神秘感和探索区域就比3代高很多。

支线任务,出地牢的第一个马戏团任务开始,到延续整个中期的工会战争,天外飞球, ...
完全同意

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