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[其他] 有没有游戏的支线任务设计能超越博德之门 2 的游戏?

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原帖由 @mushroommg  于 2025-4-22 09:07 发表
只玩过3。2不是上世纪末的上古游戏吗?说的我有点跃跃欲试了
别看画面老,游戏性和剧情绝对不输先进任何游戏。很多人物都有多种解法,包括主线。


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跟黑魂1类似,博得2的初期探索范围内就可以拿后期资源,但对于真正的开放世界作品来说这地步的可探索性反而不稀奇,比如老滚,魔神器任务基本都没有主线进度要求的。



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我也觉得博得2的支线算是我玩过的游戏里排第一。
某些支线有点山口山小副本的感觉了。


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巫师1的支线就是打炮啊,男主得名人形自走炮。

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博德1也不错。。。

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整个博得2工会战争的剧情,就算放在现在过去了那么多年,都是游戏剧情设计的巅峰,说到支线,当初为了双持拿那两把神兵,还有为了巫妖王的戒指,这些设计是真的让你在打通这些支线后能获得巨大的成就感。

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原帖由 @Heidern  于 2025-4-22 13:42 发表
整个博得2工会战争的剧情,就算放在现在过去了那么多年,都是游戏剧情设计的巅峰,说到支线,当初为了双持拿那两把神兵,还有为了巫妖王的戒指,这些设计是真的让你在打通这些支线后能获得巨大的成就感。
就为了那个葛斯之戒,半巫妖打的我吐血。啥法师也不吃,近战一堆武器无效,+5的武器也一样,被打就秒杀禁锢。

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原帖由 zxcv0467 于 2025-4-22 16:33 发表
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就为了那个葛斯之戒,半巫妖打的我吐血。啥法师也不吃,近战一堆武器无效,+5的武器也一样,被打就秒杀禁锢。
老康是一个机制怪,有办法打就有办法,没办法就没法。
他威胁就两招,女妖之嚎跟禁锢术,这两招都是可以免疫的,
打他也一样,他免疫一堆东西,包括+3以下的武器,而且物理免伤90%,+5武器打下去2、3点伤害,同时每轮回血2点,输出点不够多,免疫效果时间过了都打不死。

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康葛斯那个半神巫妖很好对付啊,只是为了一个戒指打都不用打,为了两个需要打一场

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ff7重生满足,第三点改成不会玩小游戏完成不了。

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