魔王撒旦
查看详细资料
TOP
混世魔头
原帖由 @quigonjinn 于 2025-4-18 01:15 发表 这纯粹扯淡了,大胆点猜测,恐怕你根本没经历过90年代的电脑游戏时代。 90年代国外有个top100周排行,和今天的媒体操控不同,那时候的排行榜都来自于玩家投票。 C&C以及后续的红警,说实话只在中国更受欢迎。top100中则是常年排在魔兽2之下。第一则是雷打不动的暗黑1。一直到98年后魔兽2才逐渐名次下降,因为那年出了星际。 魔兽2和星际在国外一直都是远比C&C系列受欢迎。更不用说将军这部即使在最死忠的C&C粉看来也是粪作的情况下,实在是没有必要来蹭魔兽3的流量 纯论销量的话,C&C1的全球销量超过300万,红警1则是200万不到,魔兽2的全球销量也超过300万,其中2/3的销量都在美国。 而星际在98年的发售当年就是美国卖得最好的电脑游戏,截止07年,销量超过了950万。 暗黑2发售的当年就打破了当时卖得最快的电脑游戏的世界纪录,截止01年6月——也就是发售后一整年,就已经累积超过450万的销量了。事实上暗黑2直到发售后的第8年仍然在销售,甚至当年仍然有超过1100万的玩家通过战网在玩暗黑2和星际。 魔兽3发售当年就打破了此前暗黑2创下的卖得最快电脑游戏的世界纪录。哪怕是其资料片也是03年当年卖得最好的电脑游戏! 而你口中的神作将军,首先这俩游戏根本就不是同一年发售的,魔兽3发售于02年,资料片是03年,将军是03年发售。且将军发售当年就没卖过魔兽3资料片。所以压根就不存在所谓“魔兽3被将军压一头”这种扯淡的事!你个人喜欢C&C咱不拦着,但没必要意淫根本不存在的事。 另外韩国对星际、魔兽的贡献有目共睹,但又怎么样呢?韩国人的钱不是钱吗?并且韩国人贡献了一半销量,那另一半销量不就是全世界其它国家吗?咋的单一国家的销量大了就不算销量了吗?
原帖由 @ikaruga 于 2025-4-18 00:45 发表 古惑狼只是固定镜头,不代表没用到3d特性,一些场景有多轴探索设计,另外古墓丽影也是96年出的,全3d游戏爆发是早晚的事
天外飞仙
银河飞将
原帖由 小粉粉 于 2025-4-18 07:19 发表 posted by wap, platform: iPhone 我为何关心当时的PC游戏市场,当年的PC游戏市场完全不够看,除了模拟人生其余都是自吹自擂。魔兽和星际美国发售后当年销量都入不了美国年度销量榜前20名,星际到2001年全球销量400万 ...
索索当自强
究极管理員
魔神至尊
原帖由 quigonjinn 于 2025-4-18 09:24 发表 90年代末2000年初任何一款游戏在任意平台上能卖到4、5百万甚至1000万是个什么概念
原帖由 leyoung 于 2025-4-18 09:40 发表 主机上可太多了,那时候可是ps的黄金期
原帖由 quigonjinn 于 2025-4-18 09:49 发表 那个年代任意一款游戏能卖过100万就已经成功到可以建大楼了。 不要跟我说这些你不知道,除非你真的是新玩家。那就没啥可聊的了~~ 并且你这话逻辑就有问题:主机上几百万很好、很黄金;电脑上卖几百万甚至1000万 ...
坂の上の雲
原帖由 leyoung 于 2025-4-18 10:02 发表 你自己逻辑有问题吧,我只是说明卖几百万不是多了不起的事情,这在主机上很多,你自己引申那么多干嘛?