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暴雪算不算是对游戏界影响最大的公司?

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雅达利,当然是负面影响。


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暴雪只能说开创了diablo like类型的作品,以及给rts做成啥样打了个样 类似于from software开创了魂游这一类型一样

本帖最后由 marsghost 于 2025-4-18 07:18 通过手机版编辑



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原帖由 @quigonjinn  于 2025-4-18 01:15 发表
这纯粹扯淡了,大胆点猜测,恐怕你根本没经历过90年代的电脑游戏时代。

90年代国外有个top100周排行,和今天的媒体操控不同,那时候的排行榜都来自于玩家投票。

C&C以及后续的红警,说实话只在中国更受欢迎。top100中则是常年排在魔兽2之下。第一则是雷打不动的暗黑1。一直到98年后魔兽2才逐渐名次下降,因为那年出了星际。

魔兽2和星际在国外一直都是远比C&C系列受欢迎。更不用说将军这部即使在最死忠的C&C粉看来也是粪作的情况下,实在是没有必要来蹭魔兽3的流量

纯论销量的话,C&C1的全球销量超过300万,红警1则是200万不到,魔兽2的全球销量也超过300万,其中2/3的销量都在美国。
而星际在98年的发售当年就是美国卖得最好的电脑游戏,截止07年,销量超过了950万。
暗黑2发售的当年就打破了当时卖得最快的电脑游戏的世界纪录,截止01年6月——也就是发售后一整年,就已经累积超过450万的销量了。事实上暗黑2直到发售后的第8年仍然在销售,甚至当年仍然有超过1100万的玩家通过战网在玩暗黑2和星际。
魔兽3发售当年就打破了此前暗黑2创下的卖得最快电脑游戏的世界纪录。哪怕是其资料片也是03年当年卖得最好的电脑游戏!
而你口中的神作将军,首先这俩游戏根本就不是同一年发售的,魔兽3发售于02年,资料片是03年,将军是03年发售。且将军发售当年就没卖过魔兽3资料片。所以压根就不存在所谓“魔兽3被将军压一头”这种扯淡的事!你个人喜欢C&C咱不拦着,但没必要意淫根本不存在的事。

另外韩国对星际、魔兽的贡献有目共睹,但又怎么样呢?韩国人的钱不是钱吗?并且韩国人贡献了一半销量,那另一半销量不就是全世界其它国家吗?咋的单一国家的销量大了就不算销量了吗?
我为何关心当时的PC游戏市场,当年的PC游戏市场完全不够看,除了模拟人生其余都是自吹自擂。魔兽和星际美国发售后当年销量都入不了美国年度销量榜前20名,星际到2001年全球销量400万,其中有200万来自韩国,950万销量光韩国就占了450万。暗黑2发售后当年就没卖过模拟人生,而且模拟人生连续2年在美国销量榜前10名,暗黑2第二年就已从榜上消失了。暴雪纯粹是蜀中无大将廖化作先锋被捧起来的,也是那时候PC主流玩家群体玩不到什么精品游戏,突然看到这么一个立马惊为天人,硬捧。


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原帖由 @ikaruga  于 2025-4-18 00:45 发表
古惑狼只是固定镜头,不代表没用到3d特性,一些场景有多轴探索设计,另外古墓丽影也是96年出的,全3d游戏爆发是早晚的事
马利欧64在1995年就显示了,那时候古墓丽影和古惑狼才刚开始做。

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按照LZ标准,那一堆公司了

光卡马克一个人就可以拿出来说了

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游戏界影响最大的公司除了任天堂还有谁?哪怕对pc游戏界,影响最大的也是steam,轮不到暴雪说话

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原帖由 小粉粉 于 2025-4-18 07:19 发表
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我为何关心当时的PC游戏市场,当年的PC游戏市场完全不够看,除了模拟人生其余都是自吹自擂。魔兽和星际美国发售后当年销量都入不了美国年度销量榜前20名,星际到2001年全球销量400万 ...
不,你不是不关心“当时的PC游戏市场”,你是当年根本就没关心过游戏市场,或者说得再直白点,当年压根就是个小屁孩儿,搞不好甚至就还没出生~~~

所以你们这些PS3以后甚至PS4世代以后才接触游戏的新玩家根本无法想象90年代末2000年初任何一款游戏在任意平台上能卖到4、5百万甚至1000万是个什么概念!
同理新玩家也完全无法体会星际、魔兽在当年的风靡程度是多么恐怖~~

而且反直觉的是——欧美游戏自不用多说——即使是当年如日中天的日本游戏公司也都积极把自家旗下的大作往PC上移植。最典型的就是世嘉、卡普空、科乐美这三家。
而且你说当年PC玩家没吃过见过就更是扯淡了,放在你们村可能还有些许道理,但范围扩大到全球尤其欧美国家,谁家不是游戏机、电脑、掌机都有啊~~~~

另外你似乎很在意韩国玩家对于星际、魔兽3的贡献。我就纳闷这有什么可在意的?韩国玩家贡献了一半销量的话,那另一半销量主要不就是欧美玩家吗?这有什么可难以接受的?难道一款游戏非得绝大多数销量都得在欧美,你才能舒坦吗?这算啥姿势?这和前段时间沙雕们喷黑猴子主要是中国人买不是一个路数吗?咋的韩国人的钱不是钱?中国人的钱不是钱?并且欧美玩家并没有少买啊,一半销量在韩国,另一半销量不就是在欧美吗???你这膝盖软得莫名其妙啊~~~

所以其它没啥可多说的,差不多就一暴黑而已,同时还带着瞧不上PC游戏的傲慢。
称之为“玩家”我觉得很勉强,真正的玩家是不会拒绝优秀的游戏的,不管它出在哪个平台上。

[ 本帖最后由 quigonjinn 于 2025-4-18 09:32 编辑 ]

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战区版的“泰森打老虎”系列

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你要讲个最字,就很难避开一大堆更妖孽的公司了。

玻璃渣充其量在个别领域曾经很强,要讲“游戏业”“最”,那基本没有什么立论的依据。

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原帖由 quigonjinn 于 2025-4-18 09:24 发表

90年代末2000年初任何一款游戏在任意平台上能卖到4、5百万甚至1000万是个什么概念
主机上可太多了,那时候可是ps的黄金期

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引用:
原帖由 leyoung 于 2025-4-18 09:40 发表



主机上可太多了,那时候可是ps的黄金期
那个年代任意一款游戏能卖过100万就已经成功到可以建大楼了。
不要跟我说这些你不知道,除非你真的是新玩家。那就没啥可聊的了~~

并且你这话逻辑就有问题:主机上几百万很好、很黄金;电脑上卖几百万甚至1000万就不好、不黄金了??

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菠萝只是把DND的BUILD玩法给具象简易化展现在众人面前,顺便在RTS游戏里把A&D计算进行粗暴公式加工计算做出来,就是因为这样才使得市场上出来如此多的同质化仿制劣品(就这点来说,暴雪绝对算得上是原罪),而暴雪工作室自己却成为第一个吃螃蟹得利最大的那个,同时期的西木头只能说天不随人愿,生不逢时。
LZ这样的话题立在那,让我想起大众软件的那几位~~~~~~~

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引用:
原帖由 quigonjinn 于 2025-4-18 09:49 发表

那个年代任意一款游戏能卖过100万就已经成功到可以建大楼了。
不要跟我说这些你不知道,除非你真的是新玩家。那就没啥可聊的了~~

并且你这话逻辑就有问题:主机上几百万很好、很黄金;电脑上卖几百万甚至1000万 ...
你自己逻辑有问题吧,我只是说明卖几百万不是多了不起的事情,这在主机上很多,你自己引申那么多干嘛?

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WOW确实牛逼,mmorpg前无古人后无来者的巨无霸,巅峰期记得全民都在玩魔兽世界。

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引用:
原帖由 leyoung 于 2025-4-18 10:02 发表


你自己逻辑有问题吧,我只是说明卖几百万不是多了不起的事情,这在主机上很多,你自己引申那么多干嘛?
所以你不是逻辑有问题,而是对这件事的基本认知缺乏。

那个年代,一款游戏能卖几百万,是一件非常了不起的事。

你说的所谓PS黄金期,绝大多数游戏的销量,都是几十万甚至50万不到的,即使这样,对于那些小公司来说也已经是很成功了。

所以说,和新玩家真的没啥可聊的,太缺乏对当时情况的整体认知了。

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