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暴雪算不算是对游戏界影响最大的公司?

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原帖由 @hms  于 2025-4-17 11:39 PM 发表
很多人说任天堂,我觉得任天堂对家用主机的推广功不可没,但是对整个游戏业的影响不如卡普空、暴雪
人体堂爱好者:Funny mud  pee


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暴雪纯粹是靠韩国给硬捧起来的。魔兽争霸2在欧美就没争过命令与征服1代,星际争霸从来没进美国年销量榜前20名,暗黑2首发当年在美国销量才第9名,魔兽3当年更是被命令与征服将军在欧美压一头。韩国硬是把星际和暗黑捧起来了,暗黑2和星际至少一半以上销量来自韩国。



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原帖由 @leyoung  于 2025-4-17 23:16 发表
十几年前来吹还行,现在的暴雪是啥逼样自己心里没数嘛。电子游戏不过50年时间,一直保持旺盛的创造力与想象力的,有且只有一家,那就是任天堂。
暴雪都这逼样了,他曾经带出来的那些机制和系统,到现在还在被无数游戏使用,这不更显得他影响深远吗。任天堂之所以牛逼,难道不是因为仿他的游戏少显得他独特吗


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原帖由 @ikaruga  于 2025-4-17 16:01 发表
暴雪都这逼样了,他曾经带出来的那些机制和系统,到现在还在被无数游戏使用,这不更显得他影响深远吗。任天堂之所以牛逼,难道不是因为仿他的游戏少显得他独特吗
数值系统这些东西也没啥独创吧,不能说暴雪曾经做的比较好,所以其他厂商也是他的精神学生

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原帖由 @quigonjinn  于 2025-4-17 20:50 发表
没有马力欧64,3D动作游戏根本没人知道该怎么做

没有FC时代的力挽狂澜,游戏机这个玩意现在还存不存在都难说~~

越往根上刨,越会感受到早期那些游戏公司的伟大!
古惑狼跟马尿64同年出的,高低可能有差,说没人教就不会做也太夸张了

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原帖由 @ikaruga  于 2025-4-18 00:08 发表
古惑狼跟马尿64同年出的,高低可能有差,说没人教就不会做也太夸张了
古惑狼1代压根就不是3D游戏。

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原帖由 小粉粉 于 2025-4-18 00:26 发表
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古惑狼1代压根就不是3D游戏。
古惑狼只是固定镜头,不代表没用到3d特性,一些场景有多轴探索设计,另外古墓丽影也是96年出的,全3d游戏爆发是早晚的事

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原帖由 小粉粉 于 2025-4-17 23:56 发表
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暴雪纯粹是靠韩国给硬捧起来的。魔兽争霸2在欧美就没争过命令与征服1代,星际争霸从来没进美国年销量榜前20名,暗黑2首发当年在美国销量才第9名,魔兽3当年更是被命令与征服将军在欧 ...
这纯粹扯淡了,大胆点猜测,恐怕你根本没经历过90年代的电脑游戏时代。

90年代国外有个top100周排行,和今天的媒体操控不同,那时候的排行榜都来自于玩家投票。

C&C以及后续的红警,说实话只在中国更受欢迎。top100中则是常年排在魔兽2之下。第一则是雷打不动的暗黑1。一直到98年后魔兽2才逐渐名次下降,因为那年出了星际。

魔兽2和星际在国外一直都是远比C&C系列受欢迎。更不用说将军这部即使在最死忠的C&C粉看来也是粪作的情况下,实在是没有必要来蹭魔兽3的流量

纯论销量的话,C&C1的全球销量超过300万,红警1则是200万不到,魔兽2的全球销量也超过300万,其中2/3的销量都在美国。
而星际在98年的发售当年就是美国卖得最好的电脑游戏,截止07年,销量超过了950万。
暗黑2发售的当年就打破了当时卖得最快的电脑游戏的世界纪录,截止01年6月——也就是发售后一整年,就已经累积超过450万的销量了。事实上暗黑2直到发售后的第8年仍然在销售,甚至当年仍然有超过1100万的玩家通过战网在玩暗黑2和星际。
魔兽3发售当年就打破了此前暗黑2创下的卖得最快电脑游戏的世界纪录。哪怕是其资料片也是03年当年卖得最好的电脑游戏!
而你口中的神作将军,首先这俩游戏根本就不是同一年发售的,魔兽3发售于02年,资料片是03年,将军是03年发售。且将军发售当年就没卖过魔兽3资料片。所以压根就不存在所谓“魔兽3被将军压一头”这种扯淡的事!你个人喜欢C&C咱不拦着,但没必要意淫根本不存在的事。

另外韩国对星际、魔兽的贡献有目共睹,但又怎么样呢?韩国人的钱不是钱吗?并且韩国人贡献了一半销量,那另一半销量不就是全世界其它国家吗?咋的单一国家的销量大了就不算销量了吗?

[ 本帖最后由 quigonjinn 于 2025-4-18 01:17 编辑 ]

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原帖由 @ikaruga  于 2025-4-18 00:45 发表
古惑狼只是固定镜头,不代表没用到3d特性,一些场景有多轴探索设计,另外古墓丽影也是96年出的,全3d游戏爆发是早晚的事
再回去玩玩同时代同类型的游戏对比马尿64吧 不是一个维度
它定义了几乎 3d 第三人称动作游戏的全部

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是你国游戏圈影响最大的 祖师爷

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原帖由 ikaruga 于 2025-4-18 00:08 发表
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古惑狼跟马尿64同年出的,高低可能有差,说没人教就不会做也太夸张了
你也知道二者不是同一个档次的游戏。

马力欧64是第一个在全3D场景中自由运动的3D动作游戏,它还是第一个可以在游戏中自由调整视角的3D动作游戏
它定义了此后3D动作/冒险游戏的基本玩法,技术上也突破了早期3D动作游戏对于角色控制和视角调整的难题。

并且没有马力欧64,就没有之后的时之笛。

说没有马力欧64就没人会做3D动作游戏是有点夸张,相信在另一个平行宇宙即使没有这游戏,后继者也终究会突破这些技术的,但是时间上恐怕就得大大滞后了。

怎么说呢,90年代甚至更早期的游戏公司其实在技术上的探索是有很重要的意义的,但新玩家尤其2000年之后才接触游戏的玩家往往根本意识不到这些先驱者们的伟大。
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  • iou90 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2025-4-18 22:09

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原帖由 ikaruga 于 2025-4-18 00:45 发表


古惑狼只是固定镜头,不代表没用到3d特性,一些场景有多轴探索设计,另外古墓丽影也是96年出的,全3d游戏爆发是早晚的事
说实话,早期的古墓丽影其实手感很糟糕,和马力欧64的指哪跳哪根本不是一个维度的存在。

当然了,古墓丽影在90年代的游戏史中也有其浓墨重彩的一笔,但和马力欧64相比,其实就还好了。

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反串吧?

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任地狱重塑了游戏界,暴雪原班人马全是任粉

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这还有别的答案吗?老任啊!发帖机同志。

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