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[业评] 游戏的核心玩法乐趣其实还是和20年前差不多

影视化体感化仅仅是游戏体验,不是核心玩法,哪天若像头号玩家那样的vr系统普及,那也只能算是游戏体验有进步,而核心玩法乐趣都是来自人类人性那套万变不离其宗的东西,何况我们现在还是对着和“pong”一样的2d屏幕


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和PS2差不多夸张了,和PS3这代差不多,实现开放世界后3A游戏玩法就进入瓶颈期了,未来可以等VR和混合现实技术再提升两代估计能开创新局面

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2025-4-18 09:22 编辑 ]



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日式游戏自ps3开始,最大的进步就是开创了魂游玩法,和区别于欧美叙事驱动开放世界的探索驱动开放世界,这两种都非常注重关卡设计,这也是日式游戏最好玩的一点

本帖最后由 marsghost 于 2025-4-18 17:47 通过手机版编辑


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差不多,PS/N64开始出现3D游戏,但那个时候,如果做3D大家都还在摸索

N64倒是早早就全3D,但PS直到主机生命末期才能全3D,且多边形依然严重不足

玩法上也依然很受限制

PS2时代,大部分现代游戏的要素都有了,和现在游戏主要是摄像机镜头,手柄操控模式上有许多不同,但这个不是最主要的。

看看卡表的冷饭,基本上都是生4打下的底子。

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游戏机上,还是差不多

但是手机游戏方面,已经和二十年前完全不同了

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看对象 就论坛我们这些人来说 其实变化不大也未必是坏事

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一直新游戏老游戏交替玩。那时候还在摸索阶段,现在的游戏明显完善的更好了,总体来说是在进步的

也有不如以前的老游戏,但只是少数

本帖最后由 任天鼠 于 2025-4-19 00:40 通过手机版编辑

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现在的游戏,除了画面外,有一个很大的进步,就是操作更加细腻和人性化,这得益于机能进步和引擎和开发技术提升。
ps1和ps2时代的游戏,大部分游戏操作手感比现在差很多。当时大家手感都偏烂,没有对比所以感觉不太明显。

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引用:
原帖由 @kinyokid  于 2025-4-18 09:28 发表
我觉得 FC、MD、SFC、GB、GBA,这上面的游戏,已经够玩一辈子了。。。
认同

再加上pce ps ss n64 nds

够玩2辈子了

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引用:
原帖由 kinyokid 于 2025-4-18 09:28 发表
我觉得 FC、MD、SFC、GB、GBA,这上面的游戏,已经够玩一辈子了。。。
再加上街机。对我来说4:3的游戏已经够玩了


[ 本帖最后由 orx 于 2025-4-21 15:59 编辑 ]
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引用:
原帖由 quigonjinn 于 2025-4-18 09:59 发表
近些年玩法上说得上创新的大概就是双人成行/双影奇境了吧
另外糖豆人我觉得也算是个有趣的创新,各种吃鸡类游戏在老FPS的基础上也算是玩法上的微创新了吧
一般般,就是4399大杂烩。

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引用:
原帖由 瓜瓜龙 于 2025-4-21 11:23 发表
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认同

再加上pce ps ss n64 nds

够玩2辈子了
不明白为啥很多人玩模拟器,而且基本没有中文版和中文语音。。现在这个世代最大特点就是中文版和中文语音

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游戏和电影一样,基本技巧统一后,都是叙事了。看谁能讲个好故事。

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女人的核心玩法是不是也和20年前差不多

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玩法是一方面,我觉得还好,

主要是画面,现在一溜仿真3d,还不如现实里真实人生好玩。

塞尔达2作,就不是一味的仿真。

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