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为什么生化不加入近身格斗呢, 类似tlou

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原帖由 @天涯夹心人  于 2025-4-15 10:01 发表
最近第一人称体术没了,456体术巅峰啊,佣兵模式刷分,就是打两枪触发体术快速解决。
体术是固定招式, 意思不大

tlou可以躲闪连招砸砖头, 爽多了


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生化设定丧尸村民等感染者在没有被打出硬直前,主角是肉搏不过它们的。



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原帖由 @任天鼠  于 2025-4-15 11:42 发表
生化设定丧尸村民等感染者在没有被打出硬直前,主角是肉搏不过它们的。
tlou 得 某些丧尸一碰就秒杀

生化可没那个丧尸一碰就死得

这个可说不通


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原帖由 @somesun  于 2025-4-15 11:48 发表
tlou 得 某些丧尸一碰就秒杀

生化可没那个丧尸一碰就死得

这个可说不通
一个有近战一碰就秒的丧尸,一个并没有可以直接近战秒杀的丧尸

这不就说通了么?

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卡普通自己有个这样的游戏叫丧尸围城

本帖最后由 高露洁 于 2025-4-15 14:00 通过手机版编辑

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那你干嘛不试试佣兵模式呢

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原帖由 @somesun  于 2025-4-15 02:20 发表
体术是固定招式, 意思不大

tlou可以躲闪连招砸砖头, 爽多了
re4也可以靠俯身来躲闪

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楼主钓鱼。生化6格斗体术的比重已经够多了。

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原帖由 @taishen001  于 2025-4-14 19:15 发表
让我想起了  小时候玩威虎战机  某关地图上突然一个耗油根升龙拳蹦出来!
一拳爆出很多宝~~~

还有个当年的生化2伪秘籍,满足一定条件打出豪鬼模式,可以选用用豪鬼。后面被民间大神mod做出来了。生化456的体术不算格斗技能?要7的dlc铁拳老乔才算?如果单独加动作功能的话不是变成了鬼泣和贝姐?或者鬼武者?

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生化就一定要滑坡到鬼泣吗?能双打、类似tlou并且有更多处决动作才对,奈何生化6做砸了
不过生化现在也是底边IP,自己决定不了大方向,从开拓变成了跟风

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TPS如何设计近身战斗,包括占比和动作衔接是要求很高的

生化系列的体术已经是相对稳定的模式了,扩大成本搞的风险和收益不成正比。

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原帖由 @高露洁  于 2025-4-15 14:00 发表
卡普通自己有个这样的游戏叫丧尸围城

本帖最后由 高露洁 于 2025415 14:00 通过手机版编辑
我当然知道, 我还挺喜欢玩的, 尤其dr4, 打得挺爽得

我觉得生化没必要守着老一套阿

貌似dr也不搞新作了

完全可以两者结合下

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生化6的杰克有升龙和古烈脚刀,剧情里直接用格斗打死追踪者

生化7DLC的老头拳皇更是离谱,完全靠拳头揍扁岳父boss

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