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[业评] 发觉本世代的问题没有

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微软已经投降了,下一代估计就开始乱来了


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posted by wap, platform: 小米 红米
以后一个超大作用两个甚至三个世代的主机来玩是常态



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游戏出的慢,软件阵容现在不提醒不记得PS5有5年了。


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引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2025-4-13 20:25 发表
微软不独占做得也不快
我发现你坛有个很有意思的地方就是喜欢论证自己的屁股
比如X360五元盘
比如X1手柄无敌
比如XSS性价比
现在改吹steam于是主机就该死了
我再补充一个:
因为自己这边通缩,外面游戏机涨价就是疯了。

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当年ps3顽皮狗神海三部曲加最后生还者1,现如今ps5可能就一部亚裔女光头科幻动作游戏?

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Jim Ryan。。。无他。。。

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索尼自己的问题

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顽皮狗和圣莫尼卡的核心人员走不少,他们出的游戏类型又有点过时,于是辉煌不再。

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口罩肯定有影响

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以后主机只买老任的就行

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18岁以前任天堂,18岁以后GTA。现实独占可以减少数量,但一定要有。

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对我而言游戏机的价值就是省事
我家里自己已经没有电脑了 有啥事 pad远程公司电脑

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眼看psn涨价,我也想喷索尼必须死,我要去投奔steam了

买街霸6本身就比steam贵,还得额外掏联机费用

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游戏恐龙化,
越大的作品制作周期越长
而主机7年一更,前两三年必须得熟悉,最后一年大家都在等新世代,中间也就三年黄金窗口。
换言之大作的制作时间必须少于五年,否则不如等下一个主机。

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引用:
原帖由 hisame 于 2025-4-16 08:54 发表
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游戏恐龙化,
越大的作品制作周期越长
而主机7年一更,前两三年必须得熟悉,最后一年大家都在等新世代,中间也就三年黄金窗口。
换言之大作的制作时间必须少于五年,否则不如等 ...
除了任天堂这种只制作主机游戏的厂商
其他游戏公司其实没有所谓的熟悉期了,只要你做PC游戏,那么开发体验就一直是平滑演进的。

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