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游戏图像质量为何会下降——谁之过?

引用:
原帖由 refo 于 2025-4-13 21:52 发表
老任不重视画面 X

老任的卡通风格,看上去很简单 O  但实则一点不简单

另外就是老任在WII之后,主机机能有点落后了,但老任主机的游戏,都是榨干潜力的。
以前可以这么说,NS时期就不行了。
最好的例子,NS全寿命里任天堂自己引擎没有实现PBR,任天堂第一方作品里只有使用UE4的皮克敏4使用了PBR。


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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @refo  于 2025-4-13 21:10 发表
https://www.bilibili.com/video/B ... story.content.click

看看这个视频,老任的手搓美工,营造的水面、流动效果,可以从N64年代用到4K都不过时。

WII游戏用模拟器放大到2K分辨率都不(怎么)糊

当然,这是老任,得益于团队极其稳定,很多美工的黑科技可以一代一代传承。

但目前业界其他公司做不到,或者说写实类的游戏没法这么玩了,都改用高清拍照、烘培模式,导致开发的美工成本太高。
我也写过这种shader,在硬件和管线都有限制的情况下,自然就会想出这些办法。只能说现在的开发者业务水平越来越差了,被新技术惯坏了。

另外我也不喜欢pbr流程,一是pbr没法作出真正个性化的风格。二是我始终认为一旦走上仿真这条路线,成本和难度就会几何级数上升,人类对越逼近真实的东西越敏感,细微的瑕疵都会露馅。如果你利用pbr粗制滥造,只会被用户鄙视,送你个罐头之称都算抬举你了。

本帖最后由 火星大王 于 2025-4-16 22:56 通过手机版编辑



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