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[业评] 为啥国产游戏手柄大多是XBOX按键布局

抛开系统,就说外型和操作舒适度,个人感觉还是xbox手柄好。
PS手柄其实还是当年FC的路子,最早ps1手柄可没有什么摇杆,就是基本在sfc的基础上,延展出了两个握把而已。直到第一代ds手柄才加上了两个摇杆,就算这样也是在原来手柄基础上加出来的,没有改变十字键基本位置。
XBOX手柄就不一样,他发布最晚,基本不受传统手柄影响,直接把摇杆放在十字键位置,应该说从娘胎里出来就是相对最适合现在游戏的布置。


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原帖由 @wanghujin  于 2025-4-14 09:54 发表
抛开系统,就说外型和操作舒适度,个人感觉还是xbox手柄好。
PS手柄其实还是当年FC的路子,最早ps1手柄可没有什么摇杆,就是基本在sfc的基础上,延展出了两个握把而已。直到第一代ds手柄才加上了两个摇杆,就算这样也是在原来手柄基础上加出来的,没有改变十字键基本位置。
XBOX手柄就不一样,他发布最晚,基本不受传统手柄影响,直接把摇杆放在十字键位置,应该说从娘胎里出来就是相对最适合现在游戏的布置。
谁说XBOX手柄不受传统手柄影响,XBOX明摆着就世嘉主机的精神接班人,XBOX手柄就是抄的dc手柄,不但abxy位置一模一样,连手柄上的记忆卡插槽都继承了



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我倒是有个疑问, 这手柄布局是专利吗, sony能不能换成非对称样式

现在显然公认非对称更合适, sony也没必要非要自己搞得不一样把, 会不会ps6换一下


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原帖由 @somesun  于 2025-4-14 10:16 发表
我倒是有个疑问, 这手柄布局是专利吗, sony能不能换成非对称样式

现在显然公认非对称更合适, sony也没必要非要自己搞得不一样把, 会不会ps6换一下
触摸区加入规范后,索尼手柄也很难改了,非对称布局的中央区域不规整。

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原帖由 @wizardlg  于 2025-4-14 09:11 发表
ps3手柄人体工学设计的不太行,8位堂就是抄这个的,个人用下来手柄不佳。
ps手柄人体工学设计个人感觉不如XB手柄,包括Dual sense,特别是扳机那块。
八位堂pro2分明是抄任天堂的好吧,几乎完全照版wii的pro经典手柄

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原帖由 @dhd  于 2025-4-14 10:38 发表
八位堂pro2分明是抄任天堂的好吧,几乎完全照版wii的pro经典手柄
扳机键肯定抄的ps4手柄,因为一样难用, 任天堂这里还没有任何线性扳机。

本帖最后由 wizardlg 于 2025-4-14 11:23 通过手机版编辑

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纯个人感受,这么多年手柄用了一圈还是ps4手柄最舒服,尤其打格斗,现在打真人快打11还是得选ps4版,可惜真人快打1没有ps4版,ps5手柄其次,xb系和其它手柄的不对称摇杆倒没啥不适应,关键那个十字键的位置和手感太渣了。前段时间开机ps3发现手柄中间的ps键不太灵了,看网上说ps5手柄有线也行,一试还真可以,除了ps键没作用其它完美,惊喜,但ps4手柄就不认

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手柄不是问题,电脑主板和Windows才是,2333

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我比较习惯XBOX的手柄,刚开始买XBOX360的时候,对手柄唯一的不满就是确认A键在最下面,正好是PS手柄X的位置,就是退出/返回键,老是按错,其他都很好,特别是左摇杆的位置比PS手柄舒服太多了,大拇指用着很舒服,PS手柄玩久了大拇指有点疼。

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图马斯特的那几个模块化的手柄, 摇杆对称和非对称位置能交换, 但只支持有线。

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真没什么好争的,很多人握法都不对一样跑来谈舒适

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以前md手柄热门时,一堆仿md的国产PC手柄,后来还有仿sfc和土星的,再后来PS来了,于是PS风格手柄出来了(反正高仿PS手柄模具在那,不做白不做)再后来双摇杆PS手柄成了主流,但还是能看见诸如sidewinder cobra以及罗技震天盾之类的手柄,再后来PS2系列就成了主流了,各种奇形怪状的手柄都是围绕PS风的,那会儿n64和gc似乎成了边缘产品,除了高仿主机版,还真难找到第三方的PC端,Xbox倒是出过真人快打铁蓝风格的手柄,但Xbox少了俩肩部键,也没多少类似的寨品(我见过电脑报有介绍一款六键排成五星状的神奇风格)到了Xbox360,因为PS3对PS2没啥大差别,倒是加了肩部键的360手柄因为主机的热卖而有各种国产品出现,我记得当年北通阿修罗之类的就是打着和360原柄差不多的手感做卖点的,然后好像就一发不可收拾了。。。我都怀疑是不是跟PS那会一样,高仿寨厂模板现成的多,所以大家都弄。然后反倒是加入触摸面板的PS4的国产手柄看到得好像不多?PS5好像也因为技术内容更多了而罕见国产?。。。然后这几年不知道是不是做外设利润大,阿猫阿狗都来做手柄了,以前一把一两百的无线手柄现在也蹭蹭蹭上三四百了,各种品牌噼里啪啦跑出来。。。算是好事?(可选择多了)但鱼龙混杂也厉害了。。。不过感觉似乎哪怕厂商手柄只兼容ns和PS5,他们也还是更喜欢用360时代延续下来的进化的各种模板?包括hori的PS5手柄,也是左摇杆在上,反而我头像那把手柄的可对调摇杆十字键的那种现在一把居然要上千(做的厂子少)。。。
话说回来,现在有同时支持XboxPS5和ns的无线手柄不?带触摸板支持六轴体感和hd震动的?

本帖最后由 genesisx 于 2025-4-14 16:05 通过手机版编辑

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主要是x360手柄官方支持pc使用并且成为了pc游戏标准,另外,这些国产手柄一般还有switch模式,那布局当然也要和switch pro 手柄接近

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XBOX模具抄起来简单,稍微做点微调手感区别不大,PS那个对称手柄其实模具很难抄,抄的一模一样SONY律师函警告,改动多一点很容易手感一坨,加上当代年轻人喜欢对称手柄的直接去买PS原厂柄,大部分人要么手机要么PC起家压根没握过对称手柄,自然就变成不对称占主流

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原帖由 somesun 于 2025-4-14 10:16 发表
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我倒是有个疑问, 这手柄布局是专利吗, sony能不能换成非对称样式

现在显然公认非对称更合适, sony也没必要非要自己搞得不一样把, 会不会ps6换一下
吉田最近有个访谈说过
PS4一开始是想调整成360那种布局,后来又觉得祖宗之法不可变就这样了

另外我在00年代的电脑城里甚至见过山寨NGC的PC国产手柄,完全不改布局,跟其他两家比缺的按键也不给补上,非常乐
最后无非还是PC玩家用脚投票

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