天外飞仙
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混世魔头
Stay hungry
银河飞将
原帖由 @卖哥 于 2025-4-13 20:14 发表 国产早期手柄有大量对称摇杆布局的 具体来说,早年国产手柄定位中低端,对称非对称的设计都有 然后一些品牌开始做定位高端的,这些早期高端型号不少是摇杆十字键可交换位置的,算两边都蹭。 但是现在的国产手柄,中高端已经清一色非对称。
魔王撒旦
原帖由 @wizardlg 于 2025-4-14 08:02 发表 因为Xinput, 而且模具只要抄一下XB手柄, 大差不差的。 PS手柄的布局需要摇杆位置分的够开,而且摇杆不能做太长,因为有可能使用时大拇指打架。
魔神至尊
原帖由 @VODKA 于 2025-4-14 00:36 发表 我觉得真正原因就是玩家的选择,准确的说是从小手搓屏幕成长起来的新一代玩家,对实体方向键并不像我们这些老登一样有历史情节。 任天堂敏锐的看到了这一点,switch果断取消十字键,却仍然大卖。就足以说明新一代玩家更愿意用摇杆控制方向,因为模拟摇杆和手搓屏幕的控制逻辑是一致的。 所以XBOX手柄更受新一代玩家的喜爱。
原帖由 @爱猫咪的薛定谔 于 2025-4-14 09:00 发表 switch取消十字键的原因过于明显了吧233 再看看pro手柄的十字键
原帖由 @VODKA 于 2025-4-14 08:23 发表 模具抄一下ps手柄不也行么
原帖由 @wizardlg 于 2025-4-14 09:03 发表 还是有区别的, PS手柄中间有个触摸板, 这块一般手柄没有的, 而空在那里就显得太空太难看了。
原帖由 @VODKA 于 2025-4-14 09:04 发表 ps3手柄呢?难看吗?