» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] Bungie宣布《马拉松》将于9月23日发布,新预告片+CG短片+主播内测片段

价格没公布,但Bungie说不是全价,这也意味着不是免费
一直爆料命运2的网站The Game Post之前表示是40刀,虽然不是官方消息,但比较准

玩法是搜打撤,也就是逃离塔可夫的模式
当然,枪和近战的动作依然能看到命运的影子

虽然画面简单,但配置要求也低,最低只需要4GB显存8GB内存
所以XSS跑起来是没问题的,要不是出的太晚了,估计连PS4和X1版都会有

我觉得最麻烦的是,半年前透露的开发进度就不乐观,这次直播会还提到目前是“打磨Alpha版”状态
很有可能赶鸭子上架了
当然Bungie过去的命运1和命运2初版也是赶鸭子上架

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-4-13 15:18 编辑 ]


TOP

比起光环,他家游戏自己最喜欢的是ONI。哪怕在今天的视角来看,把射击与格斗结合这么好的也不多。



TOP

感觉就是命运的射击+建筑+交火距离+雨中世界2的色彩风格
而且3人组队、射击动画音效、建筑等都跟apex差不多,玩法也差不多
运营嘛,估计也是经典曲线,首发不错——热度降低——逐渐回升——达到巅峰——开始下滑
中间的kol宣传、玩家口水战、平衡问题等想想都知道
新鲜东西没看到,工业水平确实高


TOP

可见视野很短雾气很大,但是Bungie说是为了反作弊故意的,应该是内存里直接不显示远方了

TOP

posted by wap, platform: Android
这玩意儿能顶替命运的收入位置?目测3个月热度都维持不住

TOP

去年索尼本部财务长批评Bungie
主要问题就是开发拖太长了

马拉松2018年立项,现在才发售,整整折腾了7年,令人发指
还有一个开发周期差不多的Matter,类似堡垒之夜,是2023年取消的

索尼在2022年买Bungie的时候,表示命运2之外的项目在2023年能发售,结果没一个做到的,还取消了好几个
这就是所谓2023年Bungie收入比预期低65%的真相,并不是2023年命运2收入暴跌65%,而是承诺给索尼兑现的饼都没了

现在就剩下一个马拉松,和还没公布的,交给SIE其他制作组接盘的休闲大乱斗游戏“小熊软糖”
其他的项目都取消了

而且Bungie这几年流失的人也非常多
至少有几十人去了1047 Games的,所以分裂之门2玩起来就像个进化版的熔炉

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-4-13 13:30 编辑 ]

TOP

不看标题我还以为是什么独立游戏.....youtube官频的播放甚至10个小时也没到10万次

TOP

posted by wap, platform: iPhone
感觉就是大暴死的风格

TOP

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-4-13 12:56 发表
价格没公布,但Bungie说不是全价,这也意味着不是免费
一直爆料命运2的网站The Game Post之前表示是40刀,虽然不是官方消息,但比较准

玩法是搜打撤,也就是逃离塔可夫的模式
当然,枪和近战的动作依然能看到命 ...
《Marathon》初代比《Destiny》早二十年,网络成00后天下……

TOP

posted by wap, platform: iPhone
命运还是很不错的,这游戏感觉像apex

TOP

引用:
原帖由 conan00 于 2025-4-13 13:56 发表

《Marathon》初代比《Destiny》早二十年,网络成00后天下……
我当然知道2.5D版的马拉松比光环更早,这里说的是网游版

Bungie对这个项目的构思最早甚至可以追溯到2010年3月,也就是跟动视签十年合同的一年
合同的规定是,从2011年到2023年,Bungie只能做命运这一个系列,只能交给动视发行
唯一的例外的是,动视允许Bungie做马拉松,可以不给动视发行
但项目立项是2018年,一开始拿的是网易的投资
然后2019年初动视自己觉得找一堆工作室给命运2擦屁股不值(遗落之族其实主要是动视而不是Bungie做的),不如保COD,提前解除合约
所以命运2没了产能,还要被马拉松分走开发人员,就进入了无限换皮的周期

TOP

posted by wap, platform: Samsung
感觉就是另一个星鸣特工。

TOP

这里最有意思的是
马拉松的美术导演Joseph Cross之前在Firewalk干过
如果单单是这样还不是很搞笑,Firewalk里大部分人都是从Bungie过去的
搞笑的是,他又回Bungie了,然后成了马拉松的美术导演
他回Bungie的原因是他不喜欢Concord的美术风格
如果不是因为他,马拉松的美术风格可能就跟Concord一样了

我确实要说美术风格是不一样的,马拉松没有模仿银河护卫队的痕迹
但是半夜看了半个小时的视频眼睛就已经疼了,没有滤镜选项的话这个对比度简直视力杀手

至于gameplay,我去年说过,Concord系统上最大的问题是,他弄了个比MOBA更复杂的BP系统,默认新玩家一开始就熟悉所有职业
其他FPS就算弄BP,也没见过一个弄得比MOBA还复杂的
跟这个巨大设计失败比,地图偏大什么的甚至都不是很明显的问题了

而马拉松目前的内测就4个职业,首发6个职业,不可能弄什么BP了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-4-13 15:16 编辑 ]

TOP

posted by wap, platform: iPhone
首发30刀送皮肤送机票带个短战役兼教学可以有.

TOP

posted by wap, platform: Android
这画面风格是什么路数?贴图质感很差,故意搞得卡通风格么?感觉在开倒车

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博