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《盟军敢死队起源》实在太差了!

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打通了,实在是太棒了,就是这个味。现在开始二刷


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这次有些敌人群体视野无死角配置简直就是为了触发警报故意恶心人的



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-4-11 16:07 发表
Pyro都没了快20年了
现在这个公司除了买走一个IP之外跟原班人马没啥关系

当然mimimi都做不下去了,我觉得这个类型已经无关质量好坏,而是类型本身衰退了
连传统RTS类都比盟军类兴盛

甚至提到RTT,现在玩家的 ...
毕竟盟军敢死队和英雄连算一个类别里未免太反直觉了,除了都能用鼠标框选复数单位几乎就找不到什么共同点。不知道RTT这个词在国内是怎么演变的,反正按我的记忆里第一个RTT游戏就是《突袭》,这是第一次让人真心觉得有必要再定义一个类别和rts划清界限。
而相比之下狭义的有视线锥的这一类纯血的类盟军家族实在太小了,盟军出道即巅峰,到mimimi回光返照,这中间十几年几乎没有能代表这个类别的有影响力的作品出现


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我玩到第七关了,那个矿场那关,感觉不错,原滋原味,就是BUG多了些,升级了三回还有有些BUG,其实优化了很多,键位可以自己定义,我设置的和博得3键位一样,感觉很不错。但不能拿去敌人的枪支和衣服,不知道是好使还是坏事,可玩过一会能明白制作组的意思,这样就是不能那么无脑突突突了。可是取消了定位瞄准,有点可惜,少了一些战术。
    1070 高画质,调整一些设置,玩的很流畅,特别中文语音后,可以听懂他们的闲聊,虽然重复很多,却有点意思。
   
   盟军敢死队就是玩怎么去解决问题,这个角度杀入不了,就换个角度去尝试,这个技能设备不行就换下一个,一大关,每个人思路都不同,切入难题的角度都不一样。我玩了两关后,看了下视频全收集攻略,发现他们和我的潜入地点选着,还有使用的道具办法都有些不同 。

每个人喜欢的玩法也不同,有人喜欢速通,有人喜欢全收集,我一般都是全杀光,这样可以思考每个角落的杀入办法。很有意思。

[ 本帖最后由 npcdiablo 于 2025-4-20 10:06 编辑 ]

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