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微软的“午夜之南”又是一脸褒姒相

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首日XGP,是昨天解锁的吧。刚刚玩了两个小时。故事背景的神话应该是原创的吧,感觉很低幼。几场战斗和解谜还属于教学阶段,不做什么评价,但手感很烂。主角是个21世纪的小镇叛逆teenage girl,她的妈妈不过是在一场洪水中被卷走了,她为了找妈妈莫名其妙的开启了一段打怪物拯救世界的人生,我不知道这个人物的行为动机要怎么编下去。

总之这游戏给我感觉一脸暴死相,不过以后这股以黑/棕女性为主角的潮流应该要结束了吧?我还是喜欢中年壮实白男当主角的游戏


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为啥不能自定义角色,解决黑妹的同时还增强了代入感,这是个问题。。。



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据说战斗系统一坨屎,画面音乐都很好


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我听说游戏艺术风格上会故意抽帧化处理,搞得打起来分不清是抽帧还是卡顿。

本帖最后由 hzde884 于 2025-4-9 16:33 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @hzde884  于 2025-4-9 16:32 发表
我听说游戏艺术风格上会故意抽帧化处理,搞得打起来分不清是抽帧还是卡顿。

本帖最后由 hzde884 于 202549 16:33 通过手机版编辑
故意做成定格动画的观感,但可以关闭,关了就不抽帧

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引用:
原帖由 @铁观音  于 2025-4-9 16:35 发表
故意做成定格动画的观感,但可以关闭,关了就不抽帧
关了的话,艺术性上减的分也加不到游戏性上啊!

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游戏性不是屎,是平庸,毫无亮点的那种
评分已经是这个组的历史最佳了

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无聊的拼凑游戏,都是重复的跑酷和重复的怪物

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but
steam上好评如潮

why

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posted by wap, platform: 小米
放心,主流媒体评分不会低的。一般dei含量比较高的游戏,只要不是烂到极致,主流外媒的评分都偏高。而且这些游戏都很容易进订阅库。

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posted by wap, platform: VIVO
搞成自定义角色碎片叙事是不是就没毛病了

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这玩意儿和索尼那边签的Kena定位类似,但那个设计好多了,就是战斗手感太粗糙,这个可能设定更有意思点?

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特意去看了一下,steam好评率93%

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感觉比RPG或者现在流行的魂类游戏好,没那么多主线支线的限定。流程也很轻快,不像魂类游戏那么难,玩的很爽。

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都首发xgp了,还爆死什么,过半年统计个几百万下载量完事呗

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