» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 解谜神作《蓝途王子》4.10登陆XGP/PS+!媒体满分轰炸:'颠覆认知的脑内革命'

我还是喜欢传统的形式解密游戏,这种非要加步数限制随机生成房间的,很容易在头几天劝退玩家。


TOP

posted by wap, platform: iPhone
很有意思
但是有些地方确实劝退
比如配电箱谜题只看到电脑的指引会发现完全没法按照文档操作
而其他指引所在的有的房间稀有度高
很可能打个把小时都刷不出来
随机性存在反而导致整个节奏把控的不是很好



TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @DarthVadar  于 2025-4-17 11:16 发表
很有意思
但是有些地方确实劝退
比如配电箱谜题只看到电脑的指引会发现完全没法按照文档操作
而其他指引所在的有的房间稀有度高
很可能打个把小时都刷不出来
随机性存在反而导致整个节奏把控的不是很好
我觉得随机房间的设定是为了拉长游戏时间,不然这个游戏的体量估计2小时结束.


TOP

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @turnlive  于 2025-4-17 11:50 发表
我觉得随机房间的设定是为了拉长游戏时间,不然这个游戏的体量估计2小时结束.
讲真,完全线性的话,十个小时也根本没戏...
就算是所有答案都直接抄,一点不带自己思考的,估计也得小十个小时

极端点说,只是能进去46号房,可能也就玩了这游戏10%或再多点的内容

TOP

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @DarthVadar  于 2025-4-17 11:16 发表
很有意思
但是有些地方确实劝退
比如配电箱谜题只看到电脑的指引会发现完全没法按照文档操作
而其他指引所在的有的房间稀有度高
很可能打个把小时都刷不出来
随机性存在反而导致整个节奏把控的不是很好
我打了四十天,玩了50-60小时了

上网细看,感觉我一路运气算相对很好的

综合看大部分玩家各种遭遇,于是我自己即便到这个阶段,我对这个随机性,也是七三开的态度

尽管游戏有很多减少随机性的举措,什么各种重选的方式啊,降低各种房间的稀有度啊,等等,等等

但确实也有玩家,也没做错什么,玩了50-100天了,70-80小时了,连一次某些稍微更关键点的房间,都没刷出来过...
这就很大很严重打击积极性了,如果真自己赶上的话

虽然也并不影响46号房进入,但确实影响了这个世界里很多的其它解谜

我真觉得房间随机,应该有个整体把控,虽然高rank之后,稀有房会更多出,但如果某个房子玩这么久,都一直没被抽出来过,是不是该整体的动态调整调整,给玩家点面子...

现在来看,每一把的新一天,不考虑玩家已经做出的概率改动,其它的部分真就是纯全新随机...

TOP

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @peacehorse  于 2025-4-17 09:54 发表
我还是喜欢传统的形式解密游戏,这种非要加步数限制随机生成房间的,很容易在头几天劝退玩家。
是这样的,一开始如果一直没实际进展,绝逼烦了

但如果坚持坚持,如果再加点运气,能开始拿到一个两个永久变化或升级之后,每一次的正反馈就会更、至少是更显得源源不绝的来了

这一段是大部分玩家玩的最爽的一段

TOP

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @DarthVadar  于 2025-4-17 11:16 发表
很有意思
但是有些地方确实劝退
比如配电箱谜题只看到电脑的指引会发现完全没法按照文档操作
而其他指引所在的有的房间稀有度高
很可能打个把小时都刷不出来
随机性存在反而导致整个节奏把控的不是很好
顺便就说配电箱这个,确实是

早期更容易看到的,是最终答案的排列

操作逻辑的详解文档,在一个相对更少出的房间里


不过不太讲理的说
就配电箱这个操作逻辑,我自己觉得解谜游戏老手,试试呗,也就试出来了...

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @Guycc  于 2025-4-17 12:35 发表
讲真,完全线性的话,十个小时也根本没戏...
就算是所有答案都直接抄,一点不带自己思考的,估计也得小十个小时

极端点说,只是能进去46号房,可能也就玩了这游戏10%或再多点的内容
你这个属于end game的内容了. 游戏自己有个成就就是1小时通关,不随机的话这个体量卖这个钱肯定有人觉得上当.

TOP

posted by wap, platform: iPhone
我目前比较有意见的就是工具每天要清零,很多时候又要刷房间又要刷工具,有点恶心.

TOP

posted by wap, platform: Android
这游戏现在都挖干净了吗
动物井当时藏得很深 录音啥的很快也挖出来了

TOP

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @turnlive  于 2025-4-17 13:31 发表
你这个属于end game的内容了. 游戏自己有个成就就是1小时通关,不随机的话这个体量卖这个钱肯定有人觉得上当.
单独开新档,就打那个成就

我看有人是花了8个小时,不断重试,才完成的...

虽然运气成分非常高...

但是,是吧...

而且这游戏,每个房间都有多多少少的各种内容,先别说所有室外的东西,就说房间,这游戏一共一百多房间...有些房间还是所谓爆机了,才出来的
就冲个46房就算打完了好像也不是这么个意思...

而且,也许我猜...您还没到46,第一次46的时候,连这房间,都不让你探索,直接出动画就假装结束了

越说越多就剧透越多了
总之这游戏的实际目的,完全不是46就完事了
这个概念,只要玩到那个程度 自然就明白啦

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @turnlive  于 2025-4-17 13:32 发表
我目前比较有意见的就是工具每天要清零,很多时候又要刷房间又要刷工具,有点恶心.
为了组合工具那个成就......

我已经不知道多少次了

要么就是满足的道具好不容易凑全了,根本不给你出workshop

要么反之...

这种体验如果体验多了
谁都不会叫好的...

(其实我刚刚拿到组合所有道具的成就,打了快70个小时了...)

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @国产调查员  于 2025-4-17 13:54 发表
这游戏现在都挖干净了吗
动物井当时藏得很深 录音啥的很快也挖出来了
没人敢确认啊
官方那核心制作者,根本沉默应对,不确认不否认

但现在挖到的地步,已经非常非常吓人了

一开始我还和别人瞎开玩笑,说什么月下
结果居然这几天看着看着,真就马马虎虎凑合算,就是那么个意思了......

问题是和月下不一样
月下只要知道条件,就能成

这个就算知道条件,我目前看前置的各种步骤,准备的各种东西,需要的那大量的运气......
我觉得一时半会儿我是根本做不到


动物井我自己个人觉得,其实是容量小,导致文件皮角做的又快又好
一开始就挖出一堆最终结论出来,然后要么大家就一起抄答案,没人知道所以然
要么就是很多人再顺着答案,一步步逆推,逐渐推出解谜的全过程

就这么折腾,有些动物井里面的笛子曲谱,也是先被人挂出来好多个月,都没人知道怎么得出来的
(隐藏在今年年初才出的,收藏版的册子里...)

TOP

posted by wap, platform: iPhone
断断续续掌机玩的,看ls描述感觉体量浓缩可能更好,十个小时绰绰有余了

作为rogue来说循环外成长应该更多和非随机性要素挂钩,体验会顺滑一些,blue prince里面就很看脸。本身又是解谜游戏,毫无进展的day无论在成长性和解谜提示上,说难听点就是纯水时长。

另一点是解谜提示也需要自己记录,这点比botany manor还不友好。特别是用掌机玩的话。

TOP

posted by wap, platform: Android
肉鸽消耗太大  随机导致进度无法预期推进 昨天一不小心又差点通宵 没玩最好别开坑

另外lss说的珍藏版曲谱是啥事  能否展开说说

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博