银河飞将
原帖由 @CHIZURU 于 2025-4-15 16:21 发表 我用AI翻译了一下: 这种媒体专属游戏首发体验的新趋势 有没有人也注意到,像《动物井》(Animal Well)和《蓝色王子》(Blue Prince)这两款独立游戏,在 Metacritic 上的评分分别高达 90 分和 95 分?可能还有更多这样的例子,但这几款解谜游戏的情况是:所谓的“媒体记者们”与它们签了大约一个月的保密协议(NDA),并且有一个专属的 Discord 服务器,作为他们与开发者(Devs)以及其他拿到游戏的同行进行讨论的唯一场所。这就让他们形成了一个小团体,成为最先集体攻克这些游戏的人。 这些被抬高的 Metacritic 评分风格,并非源于对游戏本身的客观分析,而是源于那种线上的“派对氛围”,以及在游戏探索过程中如同“一路走来结识的朋友”般的集体发现事件。 普通玩家并没有机会为每一款新游戏都组织一个私密小组,让大家在里面分工合作,共同推进对未知或全新内容的探索,摸索并分享攻略和技巧(metas)。是的,我相信《蓝色王子》是款很棒的游戏,但要期望我能像那些给它打了满分(10分)的评测者那样去享受它,那简直不现实。特别对于有事业的成年人来说,几乎没有人拥有那样的游戏好友圈子。《蓝色王子》鉴于其游戏特性,它的(评测)过程看起来更像是一场媒体记者的大型聚会。 想当年在 90 年代,他们(评测者)可是得自己独立弄懂整个游戏的,就像《EGM》(电子游戏月刊)那些真正的记者一样。 话说switch 2加的视频聊天功能能不能改善这种单机解谜游戏的窘境,比如动物井被难住了大家可以一起讨论,你能很直观的看到别人的操作,就像单机游戏变成网游一样。
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魔神至尊
原帖由 Guycc 于 2025-4-12 08:29 发表 posted by wap, platform: Chrome 昨天脑子炸了一天 今早无意看见了去年demo出来后,的一些讨论 感觉这里面某些高层次谜题设计的... 非英语母语的,或者说除非极度精通英语的,都可以放弃这游戏了... 要么 ...
混世魔头
Stray Sheep
脸蛋控
魔王撒旦
原帖由 @manvvvv 于 2025-4-16 12:37 发表 指引不行,很多地方要靠玩家自己摸索,比如配电间按钮开关让人迷惑
管理员
原帖由 @BeastMa 于 2025-4-16 14:48 发表 玩了下,肉鸽密室桌游 我还以为有什么特别新鲜呢……
元始天尊
原帖由 Guycc 于 2025-4-16 19:27 发表 posted by wap, platform: Chrome witness那才是真的毫无提示一游戏 不过那个在我坛好像也一直不怎么受待见就是
大侠
原帖由 hsu 于 2025-4-16 12:10 发表 游戏进去没有任何指引,莫名其妙开始开房间,房间里可以互动的东西没有任何提示,走进去才有小图标 游戏的目标完全不明 本身英语词汇倒没有那么难,但是真的不知道游戏目的是啥? 5 分钟删游戏了
原帖由 @国产调查员 于 2025-4-17 08:54 发表 别被楼上嚷嚷的骗了 小学英语也能玩 不懂的查查攻略不影响体验 懂英语体验到99% 不懂的七八十也是有的 的确 上次不知不觉要通宵的还是动物井 不盯着3a好游戏还是很多的