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玩了下正式版的《无限机兵》,随便说说(狂男回春,欲女体酥。)

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觉得正式版比试玩版简单了不少,敌人攻击前摇太长了,AI似乎也下调了,几乎等于挨打的站桩。
打第一个怪物BOSS的弹反帧,我老是不得要领,感觉是怪物出手了就可以弹,而不是将要受击时弹,玩了狂战士卡赞,再玩这个游戏,女主角弹反起手总有点延迟,跟我用长刀武器有关系吗?
游戏有Steam deck 专门设置选项,但只能30帧,优化一般。除女主好评,游戏画面普普通通,地图设计上看出制作组用心了。

昨晚正在玩,看到狂战士卡赞更新了,真结局补给了混沌套图纸,禁不住诱惑又上船了!做好套装,不能说秒boss,也是一路砍瓜切菜,一扫一周目的颓势!
早上兴冲冲扳开《无限机兵》封面上的粉白长腿,但一上手,僵硬地操控体验太复古了,有点不能接受,也提不起兴致再玩,只想用卡赞在二周目割草。

本帖最后由 hzde884 于 2025-4-10 08:27 通过手机版编辑


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IGN就是个纯纯的坏逼,这游戏7分以上的佳作是没问题的,用同步率代替体力这个系统很成功,摆脱了砍三刀就萎的类游诅咒,地图和BOSS设计也都是优秀水准,最大问题可能就是剧情,和处处写满的“没钱”二字,二十人的小团队,做成这样相当让人惊喜了



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原帖由 @cloud_198  于 2025-4-9 09:03 发表
IGN就是个纯纯的坏逼,这游戏7分以上的佳作是没问题的,用同步率代替体力这个系统很成功,摆脱了砍三刀就萎的类游诅咒,地图和BOSS设计也都是优秀水准,最大问题可能就是剧情,和处处写满的“没钱”二字,二十人的小团队,做成这样相当让人惊喜了
现在的IGN还没有FAMI通靠谱。


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原帖由 hzde884 于 2025-4-9 08:26 发表
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觉得正式版比试玩版简单了不少,敌人前摇太长了,AI似乎也下调了,几乎等于挨打的站桩。
打第一个怪物BOSS的弹反帧,我老是不得要领,感觉是怪物出手了就可以弹,而不是将要受击时 ...
弹反判定算是比较宽松的,且极其强大,某些BOSS的招式看着毁天灭地,其实只需轻轻一弹就跪,连一些远程攻击都能弹回去,稍稍适应一下就可以作为打BOSS的主力,另外弹反时机和你使用的武器无关

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弹反手感确实诡异,不纠结弹反吧。一周目硬撸压制就好了。

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原帖由 @cloud_198  于 2025-4-9 09:07 发表
弹反判定算是比较宽松的,且极其强大,某些BOSS的招式看着毁天灭地,其实只需轻轻一弹就跪,连一些远程攻击都能弹回去,稍稍适应一下就可以作为打BOSS的主力,另外弹反时机和你使用的武器无关
希望后续套装的尺度也能这么宽松。

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原帖由 @cynic0522  于 2025-4-9 09:08 发表
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弹反手感确实诡异,不纠结弹反吧。一周目硬撸压制就好了。
我发现这个游戏能随时暂停,这个必须好评!

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玩一个小时的试玩版,然后就删除了。
游戏优化拉垮,画面一般,转身都卡。难度设定和操作感觉上非常怪异,接受不了。

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原帖由 @yuyun1000  于 2025-4-9 11:20 发表
玩一个小时的试玩版,然后就删除了。
游戏优化拉垮,画面一般,转身都卡。难度设定和操作感觉上非常怪异,接受不了。
demo发出来一直没更新,版本老的不行
正式版手感,优化都改进不少

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已经玩了啊?打完卡赞再试试这个

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引用:
原帖由 @WWF  于 2025-4-9 16:15 发表
已经玩了啊?打完卡赞再试试这个
两帖子还联动了

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这游戏七八年前出可能还行,现在魂类游戏那么多,完全比不过其他同类游戏,IGN给5分也算是帮这游戏拉了波销量了,要是给7分可能还真没这么多人关注

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20年前国产动画流行中国版XX,现在国产游戏流行二次元XX

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原帖由 bavpo 于 2025-04-09 17:00 发表
这游戏七八年前出可能还行,现在魂类游戏那么多,完全比不过其他同类游戏,IGN给5分也算是帮这游戏拉了波销量了,要是给7分...
还真不一定,这个地图设计我觉得之前的魂like都没做到。

同时放弃了很多阴间设定,粗俗的说这是一款魂系爽游。

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感觉以后会上手机平台。

本帖最后由 hzde884 于 2025-4-10 08:18 通过手机版编辑

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