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生化危机4 ultimate HD edition

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原帖由 @ls874  于 2025-6-12 12:14 发表
那么重制版是变得更好?还是一般,或者变差了?生化4 重制版还没玩。
系统方面肯定更好,原版问题其实很多,优点缺点都很明显

不过新版把角色样子换了让我无法接受,为什么不保留原版的样貌呢,只是为了改而改吗,沿用原版的样貌还可以省点预算,口碑只会更好
感觉就像电影续集同一个角色换了演员,不是那味了,如果是电影可以理解,毕竟人是会老的,电子游戏角色是不会老的,放弃了这个优势真的很遗憾
可能卡婊就是为了恶心三上等人,谁知道呢
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原帖由 @道克斯  于 2025-4-17 21:47 发表
捡东西的确认选项纯粹多余,应该直接捡就是了,放不下再出提示
还有按暂停切枪也是,太繁琐拖节奏
老生化换武器不频繁,战斗也不多,所以偶尔按暂停问题不大,但是4代改成动作枪战游戏了还保留这个“糟粕”实在是欠考虑
外加没有平移、快速后退,狭窄的视野,高难度下战斗真难受
纯背版子游戏,早二十年可能有耐心研究,现在是真没心情练了
切武器理论上至少要按四下按键,这种繁琐的操作一次两次没啥,从始至终贯穿游戏就很烦
改进也不麻烦,把最后的开始键省略,选择装备武器后自动切回游戏场景就会好很多

老生化4没必要的操作太多了,包括跑动右手要一直按着键,对大拇指是无谓的伤害
不知道有没有民间补丁改成不用按键默认就是跑步,按键才是走路的

官方民间各种版本一直在画面上做文章,其实真正应该改良的是游戏系统和操作方式

本帖最后由 道克斯 于 2025-6-12 17:49 通过手机版编辑



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这生化4其实就是老生化把镜头从场景固定改成了越肩,然后剧情方面强化战斗弱化解谜
切换武器和拾取道具比老生化频率高很多,但是场景互动和反馈确认流程还是沿用的老生化逻辑,就让游戏显得很不流畅,画面一直在背包、道具和游戏场景间不停的切换,显得支离破碎,玩家操作也是手忙脚乱。当然老生化也有问题,就是开门读盘比较多,不过开门带来的未知恐惧感本身也是老生化的一个特色

生化4的伟大之处有很多方面,比如美术音效等等,但是因为是处于转型期的过渡作品,所以系统方面是有一定优化空间的,本来5代6代可以站在巨人的肩膀上做得更好,可惜卡婊逼走了三上,让三上制作的生化5成了永远的遗憾


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steam这个HD版的qte连打bug到底修没修啊,打大鱼掉水里根本跑不了,狂点也不行喷了

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原帖由 @道克斯  于 2025-6-17 17:01 发表
steam这个HD版的qte连打bug到底修没修啊,打大鱼掉水里根本跑不了,狂点也不行喷了
打了一个修复补丁好了
https://www.nexusmods.com/residentevil4/mods/101

卡婊这么不要脸还是有一大堆玩家帮它做游戏,感动

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原帖由 @道克斯  于 2025-6-17 17:31 发表
打了一个修复补丁好了
https://www.nexusmods.com/residentevil4/mods/101

卡婊这么不要脸还是有一大堆玩家帮它做游戏,感动
这个补丁很赞啊,改良了不少游戏体验
https://github.com/nipkownix/re4_tweaks/releases

打开游戏自动跳过capcom logo进入主菜单;保存时跳过打字机动画;跑步按一下A键就行,不用按住;商人物品选单可以循环选择等等
可惜最烦人的捡东西确认没有自动跳过

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都在PC上玩了,拿海豚模拟器GC WII版伺候

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原帖由 @jjjjjsz  于 2025-6-18 19:53 发表
都在PC上玩了,拿海豚模拟器GC WII版伺候
模拟器能插帧吗,我对60帧还是挺看重的
而且pc版各种插件比如跑步不用一直按着按键也很吸引人
另外上面我贴的那个修复插件有很多功能,其中有几个就是让pc版实现GC版的一些特色和功能,比如用艾什莉使用桥式背摔等等

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艾什莉从高处下来不应该全部需要里昂接,如果有梯子应该设计成自己能下,没有梯子再让里昂接,瞭望塔那么高有梯子不用自己往下蹦有些不合适

生化4感觉就是老生化引入了卡婊街机动作游戏的要素, 背版子卡地形记敌人等等
qte不是不能有,问题是多数给的反应时间有点短而且很多是即死的,比较影响体验

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这玩意我最喜欢wii版本了。夏天时候可能通了20边左右。佣兵模式爽的不得了。就像无双一样。

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ngc版有Ashley的铠甲服装吗?
选这个让游戏难度有所降低,默认服装她是个累赘,穿上这个可以当作吸引火力的帮手了。就是跑起来哐哐哐的挺烦人,尤其是玩PS2开启杜比声的时候,声音是从左环绕喇叭发出来的,特别响

本帖最后由 道克斯 于 2025-6-27 11:59 通过手机版编辑

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切换武器要至少按四下按键,捡个道具要按三下
什么没有跳跃没有平移都不是真正的问题,这种完全可以优化的毫无意义的多余操作才是老生化4最大的问题,包括跑动必须按住加速键
当然我上面也讲过了,这种操作放在前三作上没问题,因为杀的僵尸和捡的道具不到4代的十分之一,所以操作繁琐点也无所谓。这种底层操作逻辑没有根据游戏的风格类型变化而改变是4代为数不多的问题之一
正在打pro难度,右手大拇指按得酸痛,发发牢骚,DS4的四个面板按键手感太差了

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20年前的游戏,不至于要发两个多月的牢骚吧,我说这贴怎么老是沉不下去,还把别人去年的坟贴也带上来...

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原帖由 @成成  于 2025-6-27 22:06 发表
20年前的游戏,不至于要发两个多月的牢骚吧,我说这贴怎么老是沉不下去,还把别人去年的坟贴也带上来...
游戏是老,但是经典,而且我刚开始玩
印象中对于这游戏都是吹的,几乎没有批评的声音,我就鸡蛋里挑骨头谈谈自己的实际游玩感受

我觉得一个好游戏的原则就是操作能简化就不往复杂了做,生化4当然也有更多优点,比如开枪和挥刀不用一下一下按,只要按住按键就可以连法,这设计就很好。不过这游戏夸的太多了,优点也广为人知,我就当个反派谈谈别人没发现或是没意识到的一些可以改进的地方

当然生化4作为系列转型的一作,有些历史遗留问题也可以理解,只可惜后续各种平台的移植版只是在画面上做文章,没有对系统加以优化。可喜的是民间有很多爱好者在通过补丁来完善这个微瑕白璧

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商店既然收子弹也应该卖子弹,价格是回收的双倍
掉落的道具应该都是玩家能用的,比如给的子弹应该适配玩家持有的枪械

老生4用一句话总结:用冒险解谜游戏的系统来玩枪战动作游戏

本帖最后由 道克斯 于 2025-6-28 21:23 通过手机版编辑

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