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[新闻] Retro Studios被取消开发的游戏泄露

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感谢船长解惑,皇牌7关卡一坨屎的原因找到了


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原帖由 多田野金 于 2025-4-12 15:40 发表
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感谢船长解惑,皇牌7关卡一坨屎的原因找到了
我具体解释一下
官方访谈举例是第4关
也就是先打了几个杂鱼,巨鸟登场,无法击退,然后女队友Brownie被击落这关

新加坡版本在2017年E3那时候是能看到试玩视频的
开场没什么区别,然后打巨鸟,打到一定阶段巨鸟直接锁血,玩家也看不明白怎么回事
当时的视频没玩到后面,但是访谈里提到,Brownie被击落的时候,内部测试反馈身边全是敌人乱的要死,根本没注意Brownie被击坠了

返工后的结果是
巨鸟锁血的阶段加入了能量护盾,让玩家一眼就能看出来是锁血了,继续攻击完全没用了
把Brownie被击坠的时间调整到战斗结束后,确保能听清楚

基本就是这个更改幅度
应该改了很多关卡,但是官方就只提了3关

另一个是12关,巨石阵卡住的时候配乐会暂停,如何给台词留出空隙,经过了返工

然后是第19关,原本的配乐没有收录到OST里,河野只是说不满意就没用,在配乐工作已经结束的时候,河野单独给小林打电话,让他再来一首
当时团队其他人都反对这种额外增加工序的做法,但Daredevil就是在Alpha版完成后才诞生的配乐,这不是正常的开发思路

剩下的东西就没提了,只能从英文Dataminer那边挖细节,比如一开始主角不是惩戒军,而是Osea真的有军队发生了叛乱,主角去平叛
最后这段剧情删了,变成“卫星击落后有Osea军叛乱的谣言”

如果你对关卡的不满不是这些演出的细节,而是钻洞太多限时太多之类
那河野承认了这事是他背锅,别忘了他导演的5代也是这样的,那个著名的高低杠就是他弄的
这些设计应该都没有在返工中去掉,本来也不是新加坡的意思

反思倒也不是没有,DLC关卡换了导演,评价比本体高
这个结果让团队有一些苦乐参半的感觉,评价提升了自然是好事,但这也意味着本体的关卡很多玩家不喜欢

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-4-12 17:29 编辑 ]



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同样是背板,钻洞这种保留节目倒无所谓,但ac7其他关卡各种抢分沙尘暴和小机制让人打起来就像无双在救火,感觉稍微没刷够或者偏离了设计思路就会吃瘪,相比隔壁僚机计划杀光为止那种街机风格落差实在太大,我也不知道这系列怎么变成现在这样,当然老了背不动板了也是一方面吧


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引用:
原帖由 多田野金 于 2025-4-12 19:22 发表
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同样是背板,钻洞这种保留节目倒无所谓,但ac7其他关卡各种抢分沙尘暴和小机制让人打起来就像无双在救火,感觉稍微没刷够或者偏离了设计思路就会吃瘪,相比隔壁僚机计划杀光为止那 ...
导演不一样
河野在大部分时间是美术组长,他当导演的其实就5、突击地平线和7
而且从头到尾都让他导演的只有5
突击地平线和7都是其他人导演,做了一半出事了,他顶上收拾摊子的

7的DLC和VR部分也不是河野导演,风格就明显不同了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-4-12 19:39 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • 多田野金 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2025-4-13 11:43

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RR是我玩过手感最好的赛车游戏,其它比如地平线,GT,完全开不下去。

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