魔头
原帖由 道克斯 于 2025-4-8 19:08 发表 posted by wap, platform: MAC OS X CG的定义我在剑魂2那个帖子里也提到了,广义的来讲当然即时演算也算CG,但是我对比铁拳4和5结局动画的回复很明显讲的是狭义的CG,就是铁拳系列每作开场动画那种,明显有别于游戏实 ...
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元始天尊
原帖由 无毛之胸 于 2025-4-8 23:24 发表 不是简单的录制,是经过低成本工作站把游戏角色抠出来强化光照烘培,提高贴图清晰度,提升背景复杂度和细节,消除锯齿后录制出来的,也就是说,PS2实机不能能即时演算这种画面,这是成本和效果折中的CG动画。多看几 ...
魔神至尊
保健组
魔王撒旦
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-4-8 23:30 发表 也不用什么专门的工作站 PS2开发机是8M显存,然后慢慢渲染就行了 原田自己说过优化问题 铁拳TT1上PS2的时候,他信了索尼吹的牛,很浪费的用多边形,角色的每颗牙齿都做了模型,非常浪费 到了铁拳4,虽然角色 ...
混世魔头
原帖由 @无毛之胸 于 2025-4-9 04:06 发表 实际上既然是老玩家,还是要有一点眼力见的,PS2时代来说播片和即时演算很容易分辨。即使相同的模型不做任何强化处理,也能很轻易分辨,播片几乎都有马赛克和噪点,色块。即时演算画面干净通透多了。