魔神至尊
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怜我世人,忧患实多。
摄影组
魔王撒旦
混世魔头
元始天尊
原帖由 @zo 于 2025-4-8 18:33 发表 应该是CG 用游戏内模型在引擎里录制出来的视频,比高品质CG省成本。
原帖由 道克斯 于 2025-4-8 18:48 发表 posted by wap, platform: MAC OS X 如果是录制好的就算CG,那么DC上的剑魂开场是不是也可以算CG了
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2025-4-8 18:50 发表 日本真有人这么叫 因为CG=Computer Graphic,而不是RealTime Rendering Graphic 只要是电脑生成的画面就可以叫CG,只有手绘不是CG 再说SC1那个片头做成即时渲染主要是为了编辑系统 后面倒是有烧钱的精美播片了,但也无法编辑了
五道杠
原帖由 道克斯 于 2025-4-8 19:08 发表 posted by wap, platform: MAC OS X CG的定义我在剑魂2那个帖子里也提到了,广义的来讲当然即时演算也算CG,但是我对比铁拳4和5结局动画的回复很明显讲的是狭义的CG,就是铁拳系列每作开场动画那种,明显有别于游戏实 ...
原帖由 @fooltiger 于 2025-4-8 14:18 发表 我当年觉得即时演算真正能做正经过场了还是从HALO开始的,HALO之前的要么就是垃圾即时演算过场要么就是预渲染CG。
原帖由 fooltiger 于 2025-4-8 22:18 发表 posted by wap, platform: Chrome 我当年觉得即时演算真正能做正经过场了还是从HALO开始的,HALO之前的要么就是垃圾即时演算过场要么就是预渲染CG。
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