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[业评] 这次NS2其实是近年来节节败退的主机市场的关键戏码了

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原帖由 88ace88 于 2025-4-7 18:48 发表
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纠结索尼的问题说明你们已经落入lz的话术圈套了,lz的逻辑就是索尼进入了steam的赛道显现出颓势,而ns2也要进入steam的赛道了,所以ns2也很有可能陷入颓势。但问题却在于,他用来证明 ...
别瞎总结233,蠢驴在NS上出巫师3都跟PC版隔多少年了,老头环可是不满两周岁

记错了,3周岁了

[ 本帖最后由 hanzo 于 2025-4-7 18:54 编辑 ]


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原帖由 @hanzo  于 2025-4-7 18:42 发表
只能说咱们脑回路有差异

你上来就扣个帽子“真的基本的渠道和产品逻辑都弄不明白”,我作为玩家这是义务咯?

我说相对于PC,主机版画质差溢价高服务摆不正自己位置这是核心玩家膈应的点有啥问题呢?

你说“谁手边没一台PC呢”,然后拉低PS到199,问“PS和PC哪个是更强渠道”我理解啊,对于我199的PC版显然更香
作为玩家确实不需要了解渠道和产品逻辑,但是你不是在分析渠道和产品吗?那是不是最起码要了解基本的渠道逻辑呢?不过说实话,索任利润都在涨,你这个节节败退发出来,我确实不知道你在分析个啥。

如果像你说的,主机画质差,溢价高,就不会依然有这么多玩家选择主机平台而非更有性价比的steam平台了,想不通,说明你的前提就是错的,没人和钱还有体验过不去,这是真理,永远不要用你的臆想去作为你结论的支撑,看看数据,谢谢。

你看,你就没理解吧,我说psn399,steam199,为什么psn实际销售没有受到低价影响,是因为psn渠道更强,更有溢价用户更有忠诚度,而当两个渠道价格拉平,只会出现pc的用户去到psn,这说的是渠道竞争,不要用静止的眼光看市场,ok?



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原帖由 @hanzo  于 2025-4-7 18:52 发表
别瞎总结233,蠢驴在NS上出巫师3都跟PC版隔多少年了,老头环可是不满两周岁

记错了,3周岁了
那2077几年啊,而且你的重点是几年么?不是因为这两个游戏上了ns2发布会,所以被认为是在拿这类游戏当卖点么?那按这个逻辑,ns也同样如此没毛病啊。


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这一代主机本来从发布时的规格还挺看好的,结果是比烂来了,100分制的话索尼50分,微软10分

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PC我看才是没有未来,PC主要还是靠steam,steam主要竞争力是创始人到现在还在干,本身也是比PS都要年轻十岁的平台,其他家早就换职业经理人了,而且PS和任天堂干的有声有色是职业经理人体系下干成的,可持续发展,steam创始人一退不管换谁都是总崩盘,欧美游戏厂只要不是创始人一把手最后就没有不崩的,继任者一定瞎折腾,这就是欧美厂的宿命,索尼任天堂是靠日本人不折腾才稳住,欧美厂没有日本人不折腾的气质,创始人什么时候退什么时候完

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原帖由 @hsu  于 2025-4-7 18:21 发表
说 steam,pc 要代替console 的,真的基本的渠道和产品逻辑都弄不明白
一个游戏 steam 卖 199,ps5 卖 399,同时发售,为什么ps5版依然能卖?是谁手头没有一台电脑吗?
steam 和 psn谁是 更强的渠道?
如果两个平台都卖199,你选哪个版本?
你说的是国内,国内psn数字版就是没什么人买啊,要不然八手盘盛行
国外steam要是便宜估计会被告吧

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原帖由 @477477  于 2025-4-7 18:50 发表
颓势不应该索尼和任天堂财报越来越弱,然后索尼和任天堂游戏卖的比pc还便宜才对劲么
iphone出来以后有几年诺基亚销售额和利润逐年上升还达到了新高

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原帖由 BritishSaber 于 2025-04-07 19:00 发表
PC我看才是没有未来,PC主要还是靠steam,steam主要竞争力是创始人到现在还在干,本身也是比PS都要年轻十岁的平...
g胖公司管理很扁平很松散,只要维持不作死问题不大

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steam和psn在服务国家上有很大差异,之前地狱潜兵不就很明显了,steam国家快两百,psn就三十怎么比

以前索尼打世嘉和微软都靠线下渠道广泛国家多,特别是欧洲。把微软这种没有零售渠道的厂商打得没有招架之力。现在优势在人家了

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原帖由 hsu 于 2025-4-7 18:55 发表
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作为玩家确实不需要了解渠道和产品逻辑,但是你不是在分析渠道和产品吗?那是不是最起码要了解基本的渠道逻辑呢?不过说实话,索任利润都在涨,你这个节节败退发出来,我确实不知道 ...
这个帖子里最大的矛盾可能就在于数据和体感确实有一定程度的背离,不过挺好,我也来关注数据

透明数据

2024年Steam平台在线用户数多次刷新历史纪录,12月峰值突破3933万人,较2023年同比增长超500万人,增幅达17.05%。为了更直观,大家可以参考VGI提供的图表:



同时进行游戏人数达到1254万人,也创历史新高,同比增长19.4%。



由于Steam客户端并不直接披露日活、月活数据,我们可以从Steamworks官网的实时记分牌寻找证据。当前Steam平台月活数据已升至1.32亿,较2023年的1.2亿,同比增长10%。

索尼的各项数据并不十分透明,有数据显示截至去年底月活峰值达到过1.29亿,同比增4.9%

2024财年PS5和PS4的游戏软件累计销量为9590万份,比去年同期的8970万份增加了620万份。不过由于第一方游戏乏力,索尼第一方游戏本财年累计销量为1160万份,同比去年下降460万份。索尼官方也承认SIE营收大部分来自第三方游戏、订阅服务与微交易

所以目前的主机(我就让PS5代表了)还是走到了硬件化的游戏分销平台这一步,而分销平台这种实际定位就一定有我说的那一堆膈应人的问题

我觉得你也可以看看你所说的溢价近一倍的游戏如果同期发售在两个平台实际的销售数据,尽管其实我不太在乎结果

[ 本帖最后由 hanzo 于 2025-4-7 19:15 编辑 ]
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原帖由 萝卜 于 2025-4-7 19:04 发表
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你说的是国内,国内psn数字版就是没什么人买啊,要不然八手盘盛行
国外steam要是便宜估计会被告吧
我倒是坚定的数字版支持者,PS4初期我连步行模拟器都买了,GTA5和生化4估计都买了四五遍,照理也是沉没成本大到无法轻易放弃主机的

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原帖由 @萝卜  于 2025-4-7 19:04 发表
你说的是国内,国内psn数字版就是没什么人买啊,要不然八手盘盛行
国外steam要是便宜估计会被告吧
国外steam的游戏厂商在主机上也出游戏,不会自己和自己恶性竞争
国内就没这个问题,基本多卖点算点,所以可以低价

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所以其实无论是steam的增量,还是厂商更多在steam上发售游戏,包括国内所谓玩steam的性价比,基本都是因为中国steam市场的快速增长和国内比较特殊的市场状态有关系

这种国内steam使用体感实际上是很难支撑对整个世界范围游戏产业走向判断的

本帖最后由 高露洁 于 2025-4-7 19:41 通过手机版编辑

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NS2就是NS1的完美版,卖个七八千万就算成功了。1440p60帧荒吹正好需要8倍性能(像素倍数×帧数倍数),王泪无双掌机也能1080p60帧完美了(看着像)。这不像土星解决了MD发色问题又掉进了3D陷阱。事实上VR和串流老任都试过了不可取,要革新以后再说吧

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原帖由 @hanzo  于 2025-4-7 19:28 发表
我倒是坚定的数字版支持者,PS4初期我连步行模拟器都买了,GTA5和生化4估计都买了四五遍,照理也是沉没成本大到无法轻易放弃主机的
沉没成本这个说法是个伪命题,你不在这个平台上买新游戏了,也不会把老游戏丢了啊。最多说你还继续买会员而已,你在ps上买了好几遍gta5,gta6你还是可以买steam版

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