魔王撒旦
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超级版主
你颤抖么
原帖由 sigmaxion 于 2025-4-7 17:59 发表 posted by wap, platform: VIVO 到底主机是年创新高还是节节败退,泥潭能有个统一口径么
原帖由 @高露洁 于 2025-4-7 18:00 发表 ns或ns2最难以处理的,或者叫做最具价值的地方 就是怎么把核心游戏玩法和游戏画面这些内容本质,以更加恰当的硬件外形、价格、游玩方式推销给那些“不是非玩游戏不可”的用户 这个推销方式,才是任天堂,或者是游戏主机的最大壁垒,这个壁垒是用户特点决定的,不是内容决定的
混世魔头
原帖由 @sigmaxion 于 2025-4-7 17:59 发表 到底主机是年创新高还是节节败退,泥潭能有个统一口径么
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水区全是好人!
天外飞仙
任区也是!
魔神至尊
原帖由 恋妖壶 于 2025-4-7 18:07 发表 逆水行舟不进则退的道理,锁刃龙两家确实都在利润新高,销量新高,但是如果把steam看做竞争对手,那你的趋势和G胖怎么比,能比么 索从PS2开始一切游戏在这里集结,这坛子也都是那个时代过来的人,谁也没想到最后 ...
原帖由 hsu 于 2025-4-7 18:21 发表 说 steam,pc 要代替console 的,真的基本的渠道和产品逻辑都弄不明白 一个游戏 steam 卖 199,ps5 卖 399,同时发售,为什么ps5版依然能卖?是谁手头没有一台电脑吗? steam 和 psn谁是 更强的渠道? 如果两个平 ...
原帖由 hanzo 于 2025-4-7 18:23 发表 眼睛和钱包说了算,如果眼睛满意钱包就妥协,管那么多逻辑干嘛233
资深游戏菜鸟
原帖由 hsu 于 2025-4-7 18:27 发表 我说产品、渠道、用户 不知道你想表达什么呢?
原帖由 hanzo 于 2025-4-7 18:33 发表 我在作为玩家说人话啊 表达消费取向是话题的组成部分,其他概念并不超越消费体验本身
原帖由 hsu 于 2025-4-7 18:36 发表 啊?我说 steam 游戏卖 199,psn 卖 399,为什么psn 依然能卖 如果两个游戏都卖 199,你选哪个 这两个问题你哪个字看不懂? 倒是你的 ”表达消费取向是话题的组成部分,其他概念并不超越消费体验本身“ 这 ...
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