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[业评] 这次NS2其实是近年来节节败退的主机市场的关键戏码了

posted by wap, platform: Firefox
ns或ns2最难以处理的,或者叫做最具价值的地方
就是怎么把核心游戏玩法和游戏画面这些内容本质,以更加恰当的硬件外形、价格、游玩方式推销给那些“不是非玩游戏不可”的用户
这个推销方式,才是任天堂,或者是游戏主机的最大壁垒,这个壁垒是用户特点决定的,不是高清不高清的内容决定的

本帖最后由 高露洁 于 2025-4-7 18:06 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 sigmaxion 于 2025-4-7 17:59 发表
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到底主机是年创新高还是节节败退,泥潭能有个统一口径么
我觉得很明显主机正在丧失原本的护城河

这个帖子里所有作为玩家的,能总结下自己对主机的信任感和辨识度来源(独占游戏)到今年为止还在不在么?另外,惯性消费还能支撑缺乏核心竞争力的硬件的消费溢价多久?



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posted by wap, platform: Firefox
引用:
原帖由 @高露洁  于 2025-4-7 18:00 发表
ns或ns2最难以处理的,或者叫做最具价值的地方
就是怎么把核心游戏玩法和游戏画面这些内容本质,以更加恰当的硬件外形、价格、游玩方式推销给那些“不是非玩游戏不可”的用户
这个推销方式,才是任天堂,或者是游戏主机的最大壁垒,这个壁垒是用户特点决定的,不是内容决定的
泥潭用户和任天堂最大的矛盾点就在这里,因为任天堂要花大量的资源和精力去构建这个针对“不是非玩不可用户”的推销方式
所有这些做法在核心用户眼里都是巨大的浪费,因为核心用户正好是“非玩游戏不可”的用户
在这一点上,不管是任天堂还是核心用户谁都无法改变,这个矛盾是不可调和的


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  • 萝卜 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2025-4-7 18:14

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posted by wap, platform: MAC OS X
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原帖由 @sigmaxion  于 2025-4-7 17:59 发表
到底主机是年创新高还是节节败退,泥潭能有个统一口径么
可以有一万种自洽的逻辑
但现实只有一种:巨硬一直在输

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引用:
原帖由 sigmaxion 于 2025-4-7 17:59 发表
posted by wap, platform: VIVO
到底主机是年创新高还是节节败退,泥潭能有个统一口径么
逆水行舟不进则退的道理,锁刃龙两家确实都在利润新高,销量新高,但是如果把steam看做竞争对手,那你的趋势和G胖怎么比,能比么

索从PS2开始一切游戏在这里集结,这坛子也都是那个时代过来的人,谁也没想到最后是steam干到了这个事,软上还能接受,索上的时候这势头就不对了

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说 steam,pc 要代替console 的,真的基本的渠道和产品逻辑都弄不明白
一个游戏 steam 卖 199,ps5 卖 399,同时发售,为什么ps5版依然能卖?是谁手头没有一台电脑吗?
steam 和 psn谁是 更强的渠道?
如果两个平台都卖199,你选哪个版本?

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引用:
原帖由 恋妖壶 于 2025-4-7 18:07 发表

逆水行舟不进则退的道理,锁刃龙两家确实都在利润新高,销量新高,但是如果把steam看做竞争对手,那你的趋势和G胖怎么比,能比么

索从PS2开始一切游戏在这里集结,这坛子也都是那个时代过来的人,谁也没想到最后 ...
主机转分销平台化至少要在服务上向steam看齐,多点折扣,多打包回馈,把联机付费门槛去掉

以PS5pro销售明显不如4pro的态势,基本可以预见玩家信任感的下行和新主机(相信会有)的生命曲线,也说明惯性消费的玩家也正在理性起来

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引用:
原帖由 hsu 于 2025-4-7 18:21 发表
说 steam,pc 要代替console 的,真的基本的渠道和产品逻辑都弄不明白
一个游戏 steam 卖 199,ps5 卖 399,同时发售,为什么ps5版依然能卖?是谁手头没有一台电脑吗?
steam 和 psn谁是 更强的渠道?
如果两个平 ...
眼睛和钱包说了算,如果眼睛满意钱包就妥协,管那么多逻辑干嘛233

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引用:
原帖由 hanzo 于 2025-4-7 18:23 发表

眼睛和钱包说了算,如果眼睛满意钱包就妥协,管那么多逻辑干嘛233
我说产品、渠道、用户
不知道你想表达什么呢?

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posted by wap, platform: Android
微软用了二十年时间陪跑

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引用:
原帖由 hsu 于 2025-4-7 18:27 发表

我说产品、渠道、用户
不知道你想表达什么呢?
我在作为玩家说人话啊

表达消费取向是话题的组成部分,其他概念并不超越消费体验本身

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引用:
原帖由 hanzo 于 2025-4-7 18:33 发表

我在作为玩家说人话啊

表达消费取向是话题的组成部分,其他概念并不超越消费体验本身
啊?我说 steam 游戏卖 199,psn 卖 399,为什么psn 依然能卖
如果两个游戏都卖 199,你选哪个
这两个问题你哪个字看不懂?

倒是你的
”表达消费取向是话题的组成部分,其他概念并不超越消费体验本身“
这段话我是真的看不懂,能不能说句人话,你想表达啥?

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引用:
原帖由 hsu 于 2025-4-7 18:36 发表


啊?我说 steam 游戏卖 199,psn 卖 399,为什么psn 依然能卖
如果两个游戏都卖 199,你选哪个
这两个问题你哪个字看不懂?

倒是你的
”表达消费取向是话题的组成部分,其他概念并不超越消费体验本身“
这 ...
只能说咱们脑回路有差异

你上来就扣个帽子“真的基本的渠道和产品逻辑都弄不明白”,我作为玩家这是义务咯?

我说相对于PC,主机版画质差溢价高服务摆不正自己位置这是核心玩家膈应的点有啥问题呢?

你说“谁手边没一台PC呢”,然后拉低PS到199,问“PS和PC哪个是更强渠道”我理解啊,对于我199的PC版显然更香

[ 本帖最后由 hanzo 于 2025-4-7 18:43 编辑 ]

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posted by wap, platform: 小米
纠结索尼的问题说明你们已经落入lz的话术圈套了,lz的逻辑就是索尼进入了steam的赛道显现出颓势,而ns2也要进入steam的赛道了,所以ns2也很有可能陷入颓势。但问题却在于,他用来证明ns2要进入steam赛道的那些论据,套在ns上也一样可以。

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posted by wap, platform: Android
颓势不应该索尼和任天堂财报越来越弱,然后索尼和任天堂游戏卖的比pc还便宜才对劲么

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