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剑魂2真是领先时代的游戏

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当年看到Xbox的刀魂2震惊了,那时候还在日系主机南波湾的洗脑状态中,看到Xbox的各种效果和破了后可以轻松移植当时一些主流电脑模拟器的情况,立马清醒了。。。可惜当年日系厂商还是那啥,宁可顶GC也不顶Xbox。。。


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原帖由 kimjiapan 于 2025-4-5 19:41 发表
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玩过刀魂2的街机,太震撼了
System246基板和PS2画面完全一样吧,最多内存多点?



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原帖由 @chenke  于 2025-4-6 18:16 发表
System246基板和PS2画面完全一样吧,最多内存多点?
当时家用电视哪有大屏幕,大屏幕机台配上了各种震动体验不是ps2能比的


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首见DC上的SC震撼那是真的大,等PS2版出来的时候胃口已经高了

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原帖由 @ilovekoei  于 2025-4-7 00:23 发表
首见DC上的SC震撼那是真的大,等PS2版出来的时候胃口已经高了
我玩过剑魂街机,和铁拳3用的是一块基板,画面也差不多
DC版多边形和分辨率都提升不小,还加了很多内容,可以说是200%的移植了,难怪成为首款满分FTG
虽然剑魂2和街机是互换移植画面没有提升,但是各种细节和原创要素依然能感觉到开发团队从DC版延续下来的那种满满的诚意

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刀魂2的XBOX版是960x720,也就是4:3的720p,不是宽屏。画面和同平台的DOA3或DOA2U比,就不行了,虽然后两者是480p。这也说明刀魂2的图形负担是小很多的。
刀魂3人物模型提升不小,可惜PS2独占。

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说到ost,最强的应该是初代soul edge

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原帖由 @道克斯  于 2025-4-7 12:35 发表
我玩过剑魂街机,和铁拳3用的是一块基板,画面也差不多
DC版多边形和分辨率都提升不小,还加了很多内容,可以说是200%的移植了,难怪成为首款满分FTG
虽然剑魂2和街机是互换移植画面没有提升,但是各种细节和原创要素依然能感觉到开发团队从DC版延续下来的那种满满的诚意
那个主板上还有个忍者射击光枪游戏,也是强化移植到ps2,可惜据说销量扑街

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dc那个满分sc还是有遗憾的,没有cg片头片尾,都是用的即时演算。

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原帖由 @dreamcast  于 2025-4-7 16:48 发表
dc那个满分sc还是有遗憾的,没有cg片头片尾,都是用的即时演算。
也许是为了体现DC的机能吧
铁拳4的过场和通关动画都是即时演算,看着比铁拳5的CG舒服

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刀魂2应该是ps2画面最好的游戏了

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原帖由 @道克斯  于 2025-4-7 16:59 发表
也许是为了体现DC的机能吧
铁拳4的过场和通关动画都是即时演算,看着比铁拳5的CG舒服
你记错了,铁拳4的通关动画是低模CG,不是即时演算,和真三国无双234那种低模CG差不多。铁拳5回归工作站级高模CG。

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原帖由 @无毛之胸  于 2025-4-8 11:02 发表
你记错了,铁拳4的通关动画是低模CG,不是即时演算,和真三国无双234那种低模CG差不多。铁拳5回归工作站级高模CG。
这有什么可记错的,当年玩了几百小时,而且现在网上就能找来看,你可以自己对比下
4代只有开场动画是全CG

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原帖由 @alexey  于 2025-4-5 20:25 发表
收藏有PS2和NGC版,XB版没买
另外没记错的话这游戏得了发米桶40分满分?
dc的sc是famitsu满分
ps2上的2我怎么记得才32分啊,年代久远了,记不清了。

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原帖由 @道克斯  于 2025-4-8 11:59 发表
这有什么可记错的,当年玩了几百小时,而且现在网上就能找来看,你可以自己对比下
4代只有开场动画是全CG
铁拳4每个角色的通关动画是播片形式的低精度模型CG,建模用的游戏相近的模型,工作站强化光影,提高贴图解析度后录制到游戏光盘里。绝不是什么即时演算,你要争论的话可以下一个铁拳4重温一下,PS2没那个性能做如此光影和贴图精度的即时演算。
  还有我说了,和铁拳4一样,352、353的片头、过关、通关CG都是用的低模低成本播片CG,和FFX那种高模型电影级CG不是一个成本的玩意儿。PS2上有很多游戏都是用的这种折中的方案做CG,因为PS2播片能力强,DVD容量大,成本低,画面观感也过的去。

本帖最后由 无毛之胸 于 2025-4-8 13:38 通过手机版编辑

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