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[新闻] 老黄的通稿来了,10倍switch,光追 DLSS VRR HDR全满上了

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原帖由 @link520  于 2025-4-4 11:08 发表
别搞笑了按你这说法ns2底座模式=sd。强行碰瓷了
从法环看是差不多


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原帖由 @爱猫咪的薛定谔  于 2025-4-4 19:22 发表
从法环看是差不多
法环是外包代工的能说明啥,波兰纯驴自己移植的2077不把sd秒了



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法环这外包还是找的国内的维塔士外包


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原帖由 @link520  于 2025-4-4 11:26 发表
法环是外包代工的能说明啥,波兰纯驴自己移植的2077不把sd秒了
为啥你觉得540到1080动态 30帧秒了sd

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原帖由 @爱猫咪的薛定谔  于 2025-4-4 19:28 发表
为啥你觉得540到1080动态 30帧秒了sd
移植了7周,以后会有40帧模式,且画质又不是全低,sd是多少啊

要不你来给我说说sd运行2077的dlc是什么效果

本帖最后由 link520 于 2025-4-5 14:26 通过手机版编辑

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看了几个游戏数毛对比,ns2版都要比ps4版略强。
初期就有这种表现,说明ns2实际机能还是高于ps4的。
比较牛x的是如龙0,ns2版有4k60帧,要知道ps4版也只是1080p60帧。
另外,sd应该是不如ps4的,sd应该相当于800p的ps4

本帖最后由 天堂任狗追 于 2025-4-5 14:48 通过手机版编辑

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那对比ps5呢,gta能跑吗

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这不都有游戏画面了吗,底座模式确实也就PS4初版水平,但对任的游戏可以了够用了,真那么喜欢机能玩你们的PS5Pro或高性能ゲームPC去。老子给小孩玩的就是游戏性!

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还是要看开发能力,密特罗德4画面远不如ps4初期的杀戮地带。当然密特罗德实际是一个ns1的游戏。

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原帖由 @CHIZURU  于 2025-4-5 22:46 发表
还是要看开发能力,密特罗德4画面远不如ps4初期的杀戮地带。当然密特罗德实际是一个ns1的游戏。
ps4杀戮地带是1080i棋盘格渲染,帧率40-60非常不稳定

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原帖由 @kyoyky  于 2025-4-4 06:22 发表
任天堂觉得自己有这个义务为所有的游戏厂商出头。自己是现代游戏的开拓者,哎呀,看见大家现在赚钱这么困难,开发费用这么高,当然不让的率先提价。你们都畏畏缩缩这件事当然必须认定他来干,如果市场不买账,那他就再说喽,反正这事我觉得给任天堂看再合理不过了,大家不管怎么样。以后的二手还是会非常的流行,毕竟一个盘这么贵。
索尼涨的时候骂死,回旋镖打到自己身上,可以理解,便宜玩家了,你任得出头!完美

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加美日官网似乎删除了对VRR的描述?这意味着什么?

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原帖由 @lleoavvee  于 2025-4-4 17:24 发表
算上DLSS,10倍有的吧,然而没什么卵用,现在移动设备都讲究单位功耗的性能,8nm工艺注定了续航尿崩,而且又重,这样就和一众win掌机没区别了,工业垃圾而已,而且游戏还贵很多。

芯片应该采用台积电3nm工艺,采用nvida50系最新的gpu架构设计,然后机身采用iphone级别的主板集成和各种机身工艺,减少体积的同时降低重量,3A游戏的续航提高到5小时才是王道。
然后卖1000美刀吗?

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原帖由 大晶 于 2025-4-19 16:09 发表
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然后卖1000美刀吗?
1000刀肯定不需要,SOC贵30,机身贵100,599应该拿得下。

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