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[其他] sw2 所有实体卡都是不包含游戏本体的key card?

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原帖由 @久多良木健  于 2025-4-3 02:37 发表
我举例
游戏都卖79.99
Key卡任天堂生产收权利金10$,完全卡任天堂生产收权利金30$
你是厂商你怎么选?
我猜测,某些3a年度版,完全版,限定版这类,会出完全版卡,毕竟基本盘在。
但是普通的2a,indie,不用想了,全部key卡
你这预测毫无根据,所有游戏权利金是一致的,差别只是实体卡多10美刀,这10美刀就是生产成本,你key卡也是收10美刀生产成本,内容卡也是这个生产成本,除非你内容卡容量太大导致成本超过10美刀,不然都是内容卡居多。

而且目前还没有证据表明keycard的价格也会加10美刀,实体卡比电子版贵10美刀也没有变为通用标准,后续还得看。

顺便以马车世界看从港服价格,电子版是70美刀,实体版是80美刀,游戏应该是70刀档位,说多了就以为真了


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原帖由 @ac米兰  于 2025-4-2 18:45 发表
你这预测毫无根据,所有游戏权利金是一致的,差别只是实体卡多10美刀,这10美刀就是生产成本,你key卡也是收10美刀生产成本,内容卡也是这个生产成本,除非你内容卡容量太大导致成本超过10美刀,不然都是内容卡居多。

而且目前还没有证据表明keycard的价格也会加10美刀,实体卡比电子版贵10美刀也没有变为通用标准,后续还得看。

顺便以马车世界看从港服价格,电子版是70美刀,实体版是80美刀,游戏应该是70刀档位,说多了就以为真了
权利金和卡带生产费用是分开的,所以switch上也有大部分内容需要靠下载的卡带,为了减少卡带容量降低成本,如果收费一样第三方显然不会这么干



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完全卡根据容量大小有物理成本的,容量越大越贵
2077已经64g了,你看看当下sd express的价格,生产成本极贵。
Key卡,物理成本连包装2$吧。实体卡就要根据容量来了,32/64任天堂现在卖15/25$是个合理区间,正好应对涨价的部份。以后会不会降价?要看switch2销量,销量越多越不需要降价。
实体卡的额外支出。必然开发商掏钱生产,库存开发商全部吃进,补货什么时候都不知道,波兰蠢驴也没蠢到1分钱没挣先给任天堂5000万美元定200万份巫师4。
各种不确定因素下,key卡是个绝对优先选择。

玩家想要实体卡的愿望是良好的,但是实体卡的风险,开发商不愿意承担。最终只有年度版,限量版,复刻版,怀旧版这类游戏才会有实体卡。

本帖最后由 久多良木健 于 2025-4-3 07:58 通过手机版编辑


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