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[业评] 【浪人】忍者组这个美工啊,像极了一个没天赋的学生

脑子笨,功课差,但是又很努力的在考试的时候,用乱七八糟的答案,写满了整张卷子
浪人开放世界里,随处可见的手搓景观量大管饱,各种植被光效也特别愿意给足
但是无奈能力太差,答案不是张冠李戴,就是错得离谱

玩了那么多天了,最大的感慨就是,技术美工团队必须大换血,从仁王开始,就是每一个项目的最大的毒瘤











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你这电视调色好奇怪,饱和到爆!



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原帖由 @jzhl  于 2025-3-19 19:26 发表
你这电视调色好奇怪,饱和到爆!
不好意思,这是因为照片无法记载 hdr 色域,所以会显得饱和度超高....


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hdr的色域信息还能超越现实不成?你的手机拍现实景观也会过饱和?

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引用:
原帖由 siri 于 2025-3-19 19:36 发表
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hdr的色域信息还能超越现实不成?你的手机拍现实景观也会过饱和?
我用徕卡鲜艳的时候,确实有时会比现实的色彩更跳

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关于hdr画面的色彩
目前确实无法用图片准确表达

windows内部的截图色彩灰暗发白


手机屏摄又色彩不准



都和肉眼看到的hdr画面有巨大差距
而且这帖子这里并不是重点,了解一下就好

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刚看完刺客信条再看这个,观感落差实在太大了

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赶紧外包给泥锅,总不可能小日子的人工已经比泥锅还低了吧,或者已经是外包的了么,毕竟之前不是吹小日子的审美领先泥锅几个世纪么

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这游戏到底好玩吗,对比仁王,对马岛,育碧罐头。

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我觉得战斗很无聊,一味的背版石火就完事了,没有太多的战斗思路。比仁王差远了。

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引用:
原帖由 @siri  于 2025-3-19 19:36 发表
hdr的色域信息还能超越现实不成?你的手机拍现实景观也会过饱和?
论坛的图片又无法显示hdr色域,当然看不出来。

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脑子转不过弯,直接嫖from的做法简单好用,垂直度超高的空间感,现实中难以见到的色调和场景,正儿八经的大白天能不用就不用,然后远景大量留白,用迷雾云彩或剪影填充,与近景产生强烈对比,魂系都是靠这些吃饭的,真走进地宫一看瓶瓶罐罐盾牌箱子,都是垃圾建模喷了。技术上不去,必须靠技巧逃课,如果技术也能跟上,就是血源这样的美学杰作了

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跟刺客影比就属于光秃秃又整整齐齐的没啥立体感了

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不是能力差就是穷,你看仁王虽然各种光污染小场景搭的还说的过去,但是大世界都是钱砸出来的

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原帖由 @javainjars  于 2025-3-20 00:51 发表
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不是能力差就是穷,你看仁王虽然各种光污染小场景搭的还说的过去,但是大世界都是钱砸出来的
跟开放世界没关系,忍组就没一个画面好的游戏
仁王被喷最多的就是地图阴间画面瞎眼
其他的卧龙,ff 起源,一个比一个烂

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