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[业评] 《宣誓》这个游戏应该实际玩的人很少

比如图1这个成就,是教学关卡里必经的一个密室,附近有高亮提示拿钥匙,拿了钥匙开门就OK。然而只有22%的人解锁了这个成就。


再比如图2这个25次招架成就,稍微有点动作游戏底子的玩家1小时内就能完成。就算零基础的玩家,只要玩够两三个小时我都不信使不成25次招架,但竟然只有4%的人解锁。4%是个极低比例了,有的热门游戏白金/全成就率都不止4%。一些需要几十个小时的高难度成就/奖杯,获取率都有可能达到20%以上。这么简单的成就将近一个月时间只有4%,唯一的解释只能是这个游戏真的没啥人玩。绝大多数人都是用XGP上去看一眼就卸载了,导致分母很大,但拿成就的人比例极低。


[ 本帖最后由 铁观音 于 2025-3-19 11:39 编辑 ]
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这游戏好玩吗,感觉热度不是很高



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主楼图1的成就是上线当天我试玩了一下解开的,玩了约两个小时。第二天又玩了两个小时,之后就搁着了。今天隔了一个月又玩了一下,就解开了图2的成就。目前总游戏时间6小时。


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Xb的大部分游戏玩的人都不多。。。

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玩的人的确少,你说的这个成就我早上看xbox app的时候也发现了,怎么会获取率那么低,也就是说很多人下载了都没玩,我是喜欢第一人称rpg的,所以我玩了十几个小时了,结果刚刚到第二章,我喜欢舔图,这次的地图感觉像花园,而不是真正的野外,太小了,当然里面塞的东西倒也不少,这个游戏放在xgp里玩玩还不错,花钱没啥意思

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微软公布的玩家数数据没有什么意义,因为xgp可以0元享,很多人下载完上去试一下,然后就搁置了,换句话说,宣誓对xgp的价值并不高。相较来说,星空的游戏小时的数据含金量就比较高,即使0元首发xgp,仍然有不少xgp用户玩了很久

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xgp确实是多数人下完了上去看一眼就结束了

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实在玩不下去,2025年还有这么垃圾的战斗手感,站桩对话。

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宣誓这游戏可玩性还是可以的,手感放在crpg里其实已经是第一档了,传统crpg都是站桩指令,根本无手感可谈。但是,这游戏对于黑曜石来说,实在是太低幼,太弱智了。。。

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我还觉得挺好玩的,火绳枪通关,现在玩高难度法师

之前漏了的不少细节也补回来了,比如第二关的主城就没被烧

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22%比例在xgp游戏里是正常的
招架那个成就首先要在猎人技能数里点起来
完美防御才算招架,平时只能算防御而已
我已经通关了,我也才到中期才解开这个成就

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所以现在只能统计一个下载量,看着挺多,但实际没什么意义

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别说进游戏看一下就结束了

很多看逼战直播两分钟就退了


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我下载了,进游戏看了一眼,退了

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我玩到第四张图了也没解锁招架,因为两套武器分别是魔法书+战锤;火绳枪。

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