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[新闻] 《怪物猎人荒野》制作人分析大卖原因:剧情,配音,联机

《怪物猎人》新作销量突破800万 开发负责人辻本氏:「通过配音增强沉浸感」
       
本文为《日本经济新闻》会员限定文章,以下为完整内容
       
卡普空的主力作品《怪物猎人》最新作在发售后三天内全球销量突破800万,成为一大热销作品。
       
兼任该系列制作人的卡普空执行董事辻本良三在接受《日本经济新闻》采访时分析称:「我们更加重视剧情,并通过声优的配音增强沉浸感,同时实现了不同游戏平台之间的联机协作。」
       
最新作《怪物猎人:荒野》(于2月28日发售)超越了2018年发售的《怪物猎人:世界》的销售纪录(《世界》在发售后三天内销量为500万),创下了卡普空历史上初期销量最高的纪录。
       
《怪物猎人》是一款动作游戏,玩家操控装备剑、弓等武器的角色,与其他玩家协作狩猎怪物。最新作更加注重展现此前系列作品未曾深入描绘的怪猎世界观。在战斗间隙等时机,游戏会播放大量时长约2~4分钟的视频,呈现主要角色之间的交流,同时清晰地说明狩猎怪物的理由。大部分台词都由声优配音,以增强临场感。
       
辻本氏强调:「本作描绘了怪猎世界中猎人是如何被周围人看待的,以及(相较于前作中台词较少的情况)猎人内心的想法。」此外,还细腻地刻画了怪物背后的谜团与秘密,以及生活在怪物周围的人们所面临的内心挣扎。
       
尽管部分玩家在社交媒体上对游戏中插入大量视频演出提出了质疑,辻本氏认为,不论是新玩家还是老玩家,大体上都能通过本作感受到《怪物猎人》的世界观。
       
本作在《怪物猎人》系列中首次支持跨平台联机,玩家可以在PlayStation 5和PC等不同平台间进行合作游戏。辻本氏表示:「近年来,我们在海外的粉丝数量不断增长,热情度极高的玩家们也汇聚在了一起。」
       
与前作相同,本作仍采用了开放世界的设定,但在此基础上进行了创新,将用于强化武器和防具的基地与怪物栖息的狩猎场景合二为一,提升玩家的沉浸感,使他们更容易融入怪猎世界。
       
凭借最新作的热销,卡普空预计2025年3月财年的合并净利润将达到460亿日元,比上一财年增长6%。超越800万的初期销量成绩,已经逼近2023年大热的任天堂《塞尔达传说》系列最新作(发售后三天销量突破1000万)。如果业绩预期实现,卡普空将连续8年创下最高盈利纪录。
       
日本网友评论:

重点放在剧情上显然是个失败吧。
三天800万基本上都是预购和首日销量吧? 真的能看出剧情的好坏吗?还是说指的是《世界》和《崛起》?
所以游戏性不重要吗?
这会影响到下一部作品吗?
不,这真的有点危险了吧。下一作《怪物猎人》可能会变成单人专属剧情,全面语音化,导致自定义语音选项消失,配置要求更高,同时为此削减一濑团队的资源……这种可能性完全存在吧?
明明大家都在吐槽过场动画太多,现在卡普空怎么变得像SE(史克威尔艾尼克斯)一样了?
不过实际上大家确实都沉浸在《荒野》的剧情里。
把这当成成功了吗……这可不妙啊。
确实是强化了剧情,销量也确实爆了。但是‘因为剧情强化所以销量高’这种说法未免太主观了吧?
如果‘重视剧情’就得到这样的故事,那还不如没有。
话说,真的有很多人是为了看剧情而买《怪物猎人》的吗……?
如果销量是在发售后(玩家知道好坏后)才增长的,那确实是这样。但如果是在大家还不了解游戏的时候就卖得很好了,那你的判断就完全错误了。
不对,是因为《世界》打折甩卖,给玩家制造期待感,结果被忽悠的玩家太多了。
为了沉浸感,把钱砸在画面和声优上,结果内容空洞?
卡普空的黄金时代结束了。以后肯定会像SE一样疯狂推出过场动画游戏。
在社交媒体上,几乎没人讨论剧情啊w 如果开发团队真的认为这是成功因素,那下一作可能会把狩猎部分缩减成附带内容。
销量主要是中国玩家贡献的吧?要是像《塞尔达》那样全球流行才算厉害。
这个人根本没参与PS2版《怪物猎人》的开发,却自称是《怪物猎人》的创造者,他到底什么来头?
“这次《怪物猎人》卖出800万的原因,是因为重视剧情,并用声优的演绎提升沉浸感。”不可能!小岛秀夫、野村哲也那种剧情最没用了。


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pr话术
这作感觉印度阿三参与度不低
作死熊孩子 看板娘 乃至酥加这个地方都是咖喱味浓厚
直接干净又卫生啊兄弟们



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中期开始剧情能跳过的,全跳过了,真猛汉直接狩猎,单人solo平推。
我老有一种感觉:比起生化系列,猛汉除了战斗,别的方面很普通,甚至有些廉价感?

本帖最后由 hzde884 于 2025-3-13 09:46 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 @夕雨  于 2025-3-13 09:19 发表
pr话术
这作感觉印度阿三参与度不低
作死熊孩子 看板娘 乃至酥加这个地方都是咖喱味浓厚
直接干净又卫生啊兄弟们
不是阿三, 是中东那块, 大沙漠, 阿拉伯人。

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打10分钟,看10分钟剧情,一个小时就只能打3把,反而后面上位玩起来舒服多了

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早就买了,因为天国拯救2昨天才开始玩,屎黄色的画面,傻逼一样强行加入的剧情,难用的UI,什么破游戏,怒删了,等更新N遍后再说。

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谁tm稀罕它剧情啊!就像足球游戏加剧情播片一样。

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昨天打完白炽龙出staff名单了,这剧情啊说AI写的都算是夸他了,简直比小学生作文的水平还差。
故事和演出处处都体现日式矫情、做作、小家子气。

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剧情全跳,没兴趣

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前三分之一还认真看,中间刷手机,后三分之一直接跳过,有这精力多做几只怪多好

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咋还什么来头,日本猛汉玩家不知道这是卡婊三太子?

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就等520白嫖是试一试了。

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否则怎么说呢,因为前几作口碑良好,pc版大头同步发售且中国玩家大量买单,和本作质量关系不大么?

但是你找理由拜托也找个别太脑残的。一边一帮洗地党怒吼莽汉剧情只是新手教程精彩的从上位开始,一边你又在吹新手教程做得好了?游戏首发三天800万有多少人是提前听说了荒野剧情是荡气回肠跌宕起伏去买的?

莽汉不是说不能做剧情,但要做剧情游戏基本核心玩法就要做非常大的变更,有没有更多的地图探索,npc的深入描写角色之间的恩怨情仇,不想做成反复刷怪那每只怪打一遍过的话你上来就给个6、70只啊倒是。

你想让一个小孩子突然觉醒圣母也不是不可以,但没有任何铺垫,这种该花力气描写的却完全略去时间都用在芝士拉丝上面了。对玩家来说就是一个故乡被蹂躏的小孩就和主角一起行动了10小时不到突然就想明白了似的想要补偿怪,等确认这些人工怪后代得以延续,又委托猎人把它们干掉,这什么神经病啊

曙光里原初melzena战虽然也存在剧情和解但之后玩家照样大量讨伐的槽点,但是演出效果是不错的。按照荒野的做法,曙光里原初之战最后就是,Fiorayne突然领悟到真正的敌人是寄生虫,和主角一起把melzena的虫子清理掉之后来了一句,行了,顺带把它也做掉吧

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应该是有点水分,出货量太大,刚看了一下现在pdd实体版已经跌到两百六了

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討鬼傳表示不服…

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