补丁是去年11月15日放出的,但是忙到冒烟的数毛社刚抽出空
因为用了2011年蓝点版本的代码,所以最初大师合集在所有平台上都是720p,包括次世代主机和PC
2.0更新终于为MGS2+3提供了1080p选项,还可以用FSR拉伸到1080p、1440p或4K,还有一个选项给预渲染视频提供了AI放大
次世代主机和PC性能如此强大,官方依然没有直接提供原生4K画面输出选项,令人费解
目前XS版本依然没有AF,而通过向下兼容模式运行360版合集反而有16倍AF,尽管分辨率只有720p
Switch版依然是720p而且没有抗锯齿和贴图过滤,Konami表示补丁会解决掉帧问题,在Big Shell的远镜头中确实提升了2-5帧,帧数更加稳定了
即使如此依然有低于30帧的情况,一部分过场动画甚至是15帧
问题在于PS2和PSV的MGS2都是60帧,Switch居然只有30帧,只有躲在柜子里的时候才会变成60帧
Switch版MGS3依然是30帧,而且掉帧情况比MGS2少,但是警报倒计时偶尔会出现的Bug依然没有修正
PC版的官方菜单没有多少选项,1080p原生和4K拉伸而已,默认的贴图过滤也很低,但显卡驱动可以将其覆盖
剩下的问题需要MOD解决,Lyall开发的MGSHDFix提供了修改原生分辨率的方式,并支持超宽屏
liqMix开发的AI upscaled textures将贴图的分辨率提升了4倍,目前这是最好的MGS3体验方式
至于MGS1,目前还是1.5版本,依然是PS1模拟器,240p原生分辨率,30帧,如果欧版就只有25帧
现在增加了一个“平滑”选项,起到双线性过滤的作用,关掉后画面会更清晰
有全屏、完美像素比例和16:9三个拉伸选项,以及新的扫描线滤镜,这些选项有助于缓解低分辨率画面和抖动问题,但也会让画面变暗,不过总的来说是个受欢迎的选项
最后,操作得到了更新,之前只有四方向移动,现在恢复了完整的360度类比摇杆移动,但依然有明显的输入延迟
目前的体验来讲:PC》PS5》XS
PS5的问题是没有4K原生分辨率,在此基础上,XS又缺少AF,而上述问题PC可以用MOD和驱动面板解决
https://www.eurogamer.net/digita ... tal-problems-remain
https://www.konami.com/mg/mc/news/asia/ja/update_200_2