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荒野白金,说一下最终感受,暂时封盘玩曙光去了

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游戏时间120小时。一般玩莽汉都是感觉已经没啥事可干了,就会开始收集勋章。这次的话差不多是35个小时的时候把上位能打的都打完装备也做了一套比较满意的(但未做任何强化,因为感觉没必要,同理也没刷什么装饰品,有啥用啥)然后40个小时开始收集勋章。

整个勋章收集过程极度无聊,基本就是抓小动物钓鱼以及万恶的最大最小金冠。

最痛苦的依旧是最大最小金冠。这次虽然有了望远镜可以直接看怪是不是金冠,但是相应的任务里怪的尺寸也是固定的,所以最大最小金冠SOLO刷起来痛苦程度和以前比只是缓和了一些并没有质变,整个过程就是去野外,望远镜看怪的尺寸,是的话开打,不是的话回营地休息,周而复始。这里关键在于,你想要打的怪,野外不一定出。在收集金冠之前手头工会点数有4万多点,每休息一次300点,在金冠勋章到手的时候只剩下7000多点了。
但这次如果有几个好友互相合作的话,金冠应该是系列最简单的一作,因为利用任务尺寸固定这个特性,大家分头去野外找,找到了就生成调查任务召集其他好友来打,可以把时间缩短到1/3左右。

其次就是钓鱼,虽然莽汉早期作品钓鱼也很烦人,但是只要反应足够快真练顺手了钓起来也不会太费事。但这次钓大鱼可以说是历代难度最高的了,一来大鱼死活不上钩,二来不是特定的季节有些钓鱼点根本不怎么出大鱼,三来就是鸟和猫还时常凑过来挡住镜头。这次成就里有个是30条大鱼,感觉为了这个就花了大半天的时间。还好是在刷金冠的时候顺带去的钓鱼点。

接下来就说说个人的给这次荒野的打分,83分。评价就是低于预期的佳作。顺便,同样是发售时的评分,世界80分,崛起78分,不否认荒野是现阶段第三世代莽汉最好的一作,但心理预期是能做到85分以上,甚至上90分。

心里期望的,是卡表别把太多精力放在画面上,而是能在初期版本就多给点怪,多点有趣的任务,更多需要解锁可以开拓的非狩猎内容,UI调整得更体贴一些。
这里并不是要宣扬什么画面无用论,但事实上即便是跨PS4的生化RE4,其画面表现也是可圈可点没多少人吐槽画面不行。直接大量运用世界冰原的的建模素材,吸取一下崛起曙光的RE引擎开发经验,然后提升一下贴图质量光影表现,再提升一下分辨率帧数,确保老PS5能4K120帧,比现在低一到两档的PC显卡也能勉强玩,这样水准的画面,应该不会有太多人皱眉头。
当年莽汉第一次画面全面翻新是在3,当时初期怪就只有18只,但是之后4就大幅度追加到了73只。世界再度重新翻新画面而且进入高清时代,初期怪36只,崛起第一次换上RE引擎外加撞上新冠,初期怪37只,考虑到高清开发成本高,也不指望能达到4的程度,哪怕能有50只就非常满意了,但最终只有29只,系列倒数第三(如果按照以前的访谈3和3G因为水战的关系等于怪翻倍,那就是倒数第二了)
如果说是单纯因为开发成本实在太高卡表人力有限,初期怪少一点也不是绝对不能忍。但是看过游戏媒体对藤冈他们俩的访谈后就气不打一处来。
他们一个是强调在自然环境上花了大量精力,但老实说这次荒野的场景压根算不上好看不说,就算好看,到后期开始研究技能搭配开始练习和怪的立回的时候,谁还关心哪边的草皮很漂亮哪边的草食动物群很壮观?然后reddit分析落石场景直接用了80万多边形是FF7R主角人物的三倍,这不是神经病么?
还有一次吹花了大量精力研究怎么把吃饭过场做得吸引人,然后芝士拉丝这个部分就花了两三年时间开发。诚然,这两三年开发不可能用到几百人的团队,但如果把这些人工分去开发怪,发售初期怪追加个5,6匹绝对是没问题的。就想问,卡婊的人是光开发然后从来不进游戏玩的么?自打X系列吃饭过程可以跳过之后,集会所刷怪的时候有几个人是看吃饭动画的?退一万步,真的有个超级美食爱好者,就是为这个芝士拉丝叫好每次动画都仔细观看,卡婊有没有想过一般玩家都是夜里玩游戏,你故意在游戏里深夜放毒吸引玩家多吃一点高热量夜宵这又是怎么个意思。

这次荒野要吐槽的,不光是初期怪少,在UI设计方面,问题也很多,有不少已经有其他人提到过了,比如每次调整装备道具必须进帐篷,查看弩的子弹性能不方便之类的,这里在下要说一个很能体现问题的点,那就是地图。
游戏里按触摸板出地图,首先这个触摸板本身就有问题,有时候轻触就出地图,有时候必须按下去,有时候因为跳广播通知,你按了也没用。其次就是跳转逻辑问题很大。在地图画面里,按三角进入全体地图,退去全体地图也是按三角。按方块查看生态状态,退出生态状态则是按大叉。按左进入快捷模式,退出快捷模式则是按上下。也就是说,同样一个地图画面,可以跳转到其他三个次级界面,但是从次级界面回主地图画面,三个返回按键都是不一样的。特别是其中生态状态和快捷模式互相并不冲突,在查看生态状态的时候直接调出快捷栏然后跳转到目标地明显就方便很多,但是荒野竟然是分开的。
虽然在有些媒体上也提到过荒野的操作复杂程度提升了不少,但是狩猎的时候操作复杂一点问题不大,因为最后都会是肌肉记忆。但是单纯看个地图,有必要像是在玩脑白金一样让玩家绕脑子么?由于在刷金冠的时候要非常频繁地查看跳转传送,所以地图的这个设计用起来就非常恼火了。

就怪少和UI退步这两点,在初期那100个小时的游戏时间里,就反复叹气,这两个制作人又把力气花到莫名其妙的地方上去了。荒野初期有的问题其实世界当年也有,但是过了那么多年,竟然可以进一步恶化。

当然,说了那么多坏话,荒野毕竟战斗部分的底子是没问题的,现在快速达到800W的销量,藤冈又是辻本的亲信不用担心资源,只要未来慢慢更新一点点把怪的数量加上去,最终版本的口碑应该是不会比世界冰原差的。只不过对于喜欢疯狂打折的卡婊,早买早享受,早买的莽汉到底多享受了多少,未来到底还有多少死忠为了这个初期几十个小时就腻味掉然后要等几个月更新的游戏就第一时间掏钱,就是个问号了。

PS,这次最后还要补充一点就是荒野初期的各种BUG是真心多,就连技能方面也照样出BUG,虽然对于莽汉系列来说技能BUG也算是传统,最有名的恐怕就是当年P3的自动防御BUG,但这次出BUG的是封面怪Arshbeld防具的技能锁刃刺击,技能描述是可以更快让打出伤口,但实际测试下来根本无效。封面怪,和游戏战斗系统直接有关的效能,都能做错掉。。。
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本帖最近评分记录
  • hzde884 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2025-3-7 07:20
  • jk02 激骚 +1 恭喜发财 2025-3-6 23:51

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看来楼主对剧情很满意



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7天119小时

平均一天17小时


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目前五十来个小时吧,确实没啥可打的了
一般游戏50个小时完全可以接受,mh这种游戏50个小时没得打而停下来感受是非常差的

本帖最后由 高露洁 于 2025-3-7 01:12 通过手机版编辑

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还有一点很煞笔的就是人物的buff会使装备表面有奇怪的光污染,村子里也有,简直辣眼睛。

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等19.9交个朋友

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30分钟完成30条大鱼成就
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才10个小时的路过,昨天刚打完黑炎

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我自防铳入的铳坑 从此年年下水道  别的武器也都不会了  
想不到啊想不到 这作居然翻身了

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引用:
原帖由 @clockworkjian  于 2025-3-7 08:56 发表
我自防铳入的铳坑 从此年年下水道  别的武器也都不会了  
想不到啊想不到 这作居然翻身了
曙光不是还行的么,直接天慧龙幼崽了,机动很强

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这才几天就120小时了?不上班不上学很正常,不需要吃饭睡觉吗?

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没画面刺激,根本不想玩 ,我猎这条龙的时候觉得就是侏罗纪公园电影,时代不同了,胃口已经养坏了。





[ 本帖最后由 forwardland 于 2025-3-7 10:36 编辑 ]

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打完黑蚀和锁刃的历战个体就歇了,等月底玩xbx了~

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50h基本毕业一种武器了,接下来就等等沙雕群友一起,玩点别的武器。

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藤纲要自豪的地方我个人来说确实也很享受 环境啊食物啊这些做的就是好就是喜欢

其实各种细节上的进化是全方位的
这次在沙漠战斗时会染上滚滚黄沙 也看到小龙要到炎尾龙的屁股还有跟沙海龙对峙
冻峰在某个阶段它的物理/投射招式造成伤害前会现在地上留下雪痕 太生动了

作为系列已经3000+小时从 p2 开始的老猎人 从来不追求打的多快 以前慢节奏最喜欢现在的改进也不错
更追求的是狩猎的沉浸感跟熟练使用更多武器 不喜欢翔虫或者和风这种个人感觉奇怪的设定(即使让战斗更流畅灵活)
这个方面来说集中模式,相杀对峙跟伤口系统确实融合进以前的系统里了挺满意 目前大剑熟练度8/10 片手 5/10 长枪 4/10
其他武器肯定要再玩要再熟悉 目前30+小时 hr 快40可能上位主线剩的也不多了

不过界面上确实很多不方便
“游戏里按触摸板出地图,首先这个触摸板本身就有问题,有时候轻触就出地图,有时候必须按下去,有时候因为跳广播通知,你按了也没用。”
这个影响太频繁了

至于内容不觉得有特别的不够 就是没斗鸡比较遗憾 喜欢在斗鸡学武器
还有就是心心念念的水战估计短期内很难了...

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