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再怎么喷,怪物猎人还是好玩

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从ps2的一代开始基本就是个受苦游戏,采集,合成,装备强化,基本怎么让玩家难受怎么来,老山龙这种粪怪,现在想想不堪回首,发展到现在,其实游戏的内核变化已经很大了,大幅度提升战斗爽快感,太刀,盾斧,铳枪,战斗过程的体验大幅增强,弱化以前那些硬核的元素,本质上已经不是同一款游戏了,但粉丝流失却很低(相比ff dq等),20多年前在茶坊打通宵练级的那帮老头,现在还在一起打,新玩家加入也不少,所以骂归骂,玩归玩,甚至没有能替代的游戏出现

顺便一说,这次的联网方案简直是煞笔设计的,小队,连结,连结尼玛


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从世界开始,我一直真心感谢付费测试半成品的猎人们!



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和pokemon一样,骂完记得买。


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引用:
原帖由 hzde884 于 2025-3-5 15:11 发表
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从世界开始,我一直真心感谢付费测试半成品的猎人们!
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内核根本没变过,就是追求打点,跟受苦也不沾边

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联网和以前一样的啊
加入了ai npc
没人来他们先上 有人他们就脱出
还有穿云箭可以设定自动发射
全部都是大进化

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是的,之后怪猎我是无脑玩

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云玩家的自我修养,真要感谢就悄悄感谢好了。

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昨天才打完下位,我觉得还行

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加入瞄准系统后再配合ps5手柄陀螺仪大剑爽快感史诗般加强。真蓄几乎把把命中。简直不要太爽了!

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这系列试过无数次都要不进去,每次追着怪物残血跑都要气炸,mh3p和mg3ghd都试了20-30小时

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原帖由 link520 于 2025-3-5 16:05 发表
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这系列试过无数次都要不进去,每次追着怪物残血跑都要气炸,mh3p和mg3ghd都试了20-30小时
这次骑鸟自动寻路追怪,你可以磨刀、采集、吃药或者挂机。

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引用:
原帖由 @ppigadvance  于 2025-3-5 15:53 发表
云玩家的自我修养,真要感谢就悄悄感谢好了。
没时间公测。
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史诗级友好的一作,不用自己追怪,骑着鸟自己追,不用换区磨刀,骑着鸟转圈就磨了,吃药也是,最最最最友好的一作

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以前忘记丢染色球瞬间就傻逼了,我记得mhw显示伤害数字一堆人还喷精神上完了,现在不照样玩,你回得去?

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