魔头
原帖由 iffox 于 2025-3-5 13:41 发表 posted by wap, platform: Android 识破我不行,触发得非常费劲,如果放弃不用,我又感到有些怪不用识破真的很难,因为预输入节奏判定诡异+闪避优先级没有最高,导致你的普通闪避回合制战斗法也不好用。而且既然做这 ...
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原帖由 javainjars 于 2025-3-6 10:34 发表 posted by 论坛助手, platform: iPhone 识破这种一要资源二要轻击派生,居然和只狼的弹刀比,只能说云玩家太多
巫毒
混世魔头
只聊风月不聊政治
原帖由 @chuii 于 2025-3-5 10:03 发表 九日 2天打败芙蝶,真结局最终boss弃了。 这2个boss比较难 然后精英怪读指令算个缺点,其他的都不错,是个好游戏。 至于道家思想只是有个外皮,不用太在意
魔王撒旦
原帖由 iffox 于 2025-3-6 10:31 发表 那些基本只搓过玻璃没碰过主机游戏的人肯定会觉得难。但是我看到的那些主播,即使90、00后接触主机游戏晚一些的,人家虽然接触得晚一些,但对游戏素质的认知并不亚于老玩家。很多00后主播打游戏都挺厉害的,也有不 ...
原帖由 dragong 于 2025-3-7 08:52 发表 别人说的也有道理,你不能因为自己玩不好就说系统不及格
天外飞仙
小侠
浅浅浅浅浅浅浅浅浅深
银河飞将
九浅一深节奏掌握大师
原帖由 @井冈山剿匪记 于 2025-3-8 08:52 发表 黑神话空气墙的问题,因为我是过年前后才玩的,已经更新了官方的地图了,就完全没觉得有问题,因为地图上已经画出边界了。这感觉很微妙,我也完全能想象出没地图的时候,看到一个地方能跳下去却被挡住的感觉有多奇怪。总结下还是赶工了,这地图明显本来首发就应该有的。 战斗系统的评价不太同意,我个人算动作苦手,老头环本体靠刷经验勉强通关,dlc至今不敢尝试,但是这次非常喜欢黑猴的战斗,很有深度,配合装备和丹药派生的流派数量,不管是硬核的禁字识破,还是非常轮椅的立棍牛魔套减伤,看起来有点搞笑的昆岐嗑药流,都很有乐趣。 但是这套系统初见是很不习惯的,尤其那个重棍这些前摇太长,打幽魂死了20多次,总觉得手感怪怪的。后来学会了重棍也要找对时机放,怕打不中也可以攒豆切立棍重棍或者后期还能四豆凤穿花,这就简单多了。 但是因为手残的原因,识破成功率始终还是不够高,所以我现在一般都用戳棍了,退寸的容错率就低很多。
魔神至尊
原帖由 @CHIZURU 于 2025-3-8 09:40 发表 黑神话没玩,九日刚出时电脑上玩了,游戏有像尼尔2一样的新手辅助设置,即使动作苦手也能玩,这点很棒,美术音乐动画都很棒,里面角色发出的声音好像闽南语也很有意思,不过玩了一般没玩下去,银河城类游戏steam多如牛毛,这个游戏过了开场之后就是类型套路了。 不过黑神话没必要和这游戏比,不是一个类型。就好像当年哈迪斯和仁王2比,仁王2tga最佳动作游戏还输给哈迪斯,这合理吗
Stay hungry
月中芳華 紛散之花