魔王撒旦
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天外飞仙
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2025-3-5 12:30 发表 posted by wap, platform: Android 连自己的学长都不认识?两个反串爱好者
朱茜!你...!
银河飞将
勤插西,懒凑仔。
原帖由 solbadguy 于 2025-3-5 14:20 发表 posted by wap, platform: Samsung 黑神话看得出来制作组是想以战斗为重心的,所以玩起来比三刀一滚回合制魂游好一点。但是问题是普通杂兵战毫无爽快感可言,怪少+弱智,平A+3星一棍,吞食天地除了劈啪噗还能抓人丢呢 ...
五道杠
原帖由 资深小白 于 2025-3-5 14:10 发表 说明我的发言对事不对人,从不在谁的身上贴标签,我也分不清对面是友军还是敌对势力
混世魔头
原帖由 @iffox 于 2025-3-5 02:26 PM 发表 我觉得小怪种类不少了,和魂系比,除了比不过艾尔登法环怪物种类数量,和其他的魂系或同类比,只多不少,制作很良心了。 而且除了花果山那张图,其他的图各处都撒豆子一样布置了各种大中小怪。因为中小boss特别多,挤占了小兵的布置空间,这也是正常的。 对我而言最大的问题是战斗手感恶劣,僵硬。可能我个人确实不能适应。魂的战斗其实很简单,主要在武器或魔法流派上玩花活。 黑神话我估计他们是不甘心完全照搬魂的战斗方式的,他们想强化ACT部分,但是我觉得是经验不足,没做好这块。
Winona
魔神至尊
Forever
原帖由 24241427 于 2025-3-5 18:50 发表 posted by wap, platform: iPhone 识破都觉得难的玩只狼是不是完全不打铁全靠滚?