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[业评] 对黑神话和九日的评价

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黑猴大部分时间都是蓄力3豆一击。打法真的很单调。识破那些打起来成就感也不强。


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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2025-3-5 12:30 发表
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连自己的学长都不认识?两个反串爱好者
说明我的发言对事不对人,从不在谁的身上贴标签,我也分不清对面是友军还是敌对势力



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黑神话看得出来制作组是想以战斗为重心的,所以玩起来比三刀一滚回合制魂游好一点。但是问题是普通杂兵战毫无爽快感可言,怪少+弱智,平A+3星一棍,吞食天地除了劈啪噗还能抓人丢呢,你告诉我黑神话能干嘛?boss战又是回合制,既然都抄了魔女回避爆弹了,为什么不干脆点取消力气槽让节奏更快一点?是怕内容不够长玩家太快通关导致评价不高?


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补充一句,黑神话这个游戏给我喜欢的体验有两处,都和战斗无关。
一个是过关结算后,点击图卷中的人物时,出现画外音点评,点评人物的内容也很有意境,声音与音乐都悠远富有韵味,这是在其他游戏中从未体验过的。所以,每大章节我都巴不得赶紧过关,想去查阅图卷,并且每关的这张图我都是细细浏览才进入下一关的,我觉得这东西艺术感太强了,画图的人不知道要花多少精力才能完成一副。
还有一个是坐禅,甚至是枯藤老树黄沙这种场景,在音乐和运镜下,都显得非常有禅意,可能是参考了对马岛泡温泉写俳句的意境。

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引用:
原帖由 solbadguy 于 2025-3-5 14:20 发表
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黑神话看得出来制作组是想以战斗为重心的,所以玩起来比三刀一滚回合制魂游好一点。但是问题是普通杂兵战毫无爽快感可言,怪少+弱智,平A+3星一棍,吞食天地除了劈啪噗还能抓人丢呢 ...
我觉得小怪种类不少了,和魂系比,除了比不过艾尔登法环怪物种类数量,和其他的魂系或同类比,只多不少,制作很良心了。
而且除了花果山那张图,其他的图各处都撒豆子一样布置了各种大中小怪。因为中小boss特别多,挤占了小兵的布置空间,这也是正常的。
对我而言最大的问题是战斗手感恶劣,僵硬。可能我个人确实不能适应。魂的战斗其实很简单,主要在武器或魔法流派上玩花活。
黑神话我估计他们是不甘心完全照搬魂的战斗方式的,他们想强化ACT部分,但是我觉得是经验不足,没做好这块。

[ 本帖最后由 iffox 于 2025-3-5 14:29 编辑 ]

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引用:
原帖由 资深小白 于 2025-3-5 14:10 发表

说明我的发言对事不对人,从不在谁的身上贴标签,我也分不清对面是友军还是敌对势力
所以两个反串爱好者就可以自产自销一座屎山

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九日设定剧情更好,但是,但是就是太难了,我第一个boss二阶段都打不过去。。。。

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引用:
原帖由 @iffox  于 2025-3-5 02:26 PM 发表
我觉得小怪种类不少了,和魂系比,除了比不过艾尔登法环怪物种类数量,和其他的魂系或同类比,只多不少,制作很良心了。
而且除了花果山那张图,其他的图各处都撒豆子一样布置了各种大中小怪。因为中小boss特别多,挤占了小兵的布置空间,这也是正常的。
对我而言最大的问题是战斗手感恶劣,僵硬。可能我个人确实不能适应。魂的战斗其实很简单,主要在武器或魔法流派上玩花活。
黑神话我估计他们是不甘心完全照搬魂的战斗方式的,他们想强化ACT部分,但是我觉得是经验不足,没做好这块。
希望影之刃零能好玩一点,虽然力气槽还在,但是目前看来战斗比黑神话好玩太多了。

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不是一个次元的东西也能拉来硬比吗,九日玩了试玩就没兴趣了,什么道家赛博朋克,太土了

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九日玩了玩,缝和怪套个道教壳,我不大喜欢就没接着试下去了。

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黑马喽通了二周目后我就没意思再玩了,刚刚好就是战斗实在找不到乐趣。

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识破都觉得难的玩只狼是不是完全不打铁全靠滚?

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引用:
原帖由 24241427 于 2025-3-5 18:50 发表
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识破都觉得难的玩只狼是不是完全不打铁全靠滚?
我想看看论坛有几个人能支持你这种观点的。
打铁的容错率和识破能一样?惩罚能一样?
行了,知道你是识破高手好了吧。

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https://www.bilibili.com/video/BV1wosTeLEjr
可不是一两个玩家有视频里这种观点,实际上发视频分析识破难用的up主就不少,评论区也有不少吐槽,可见战斗系统,尤其是识破机制是绝对有问题的。
只狼可没人抱怨打铁难

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