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[新闻] 截至2025年底,《怪物猎人 荒野》全球销量已达1109.9万!系列全球累计已达1.25亿!

转艾莉的冷笑话时间的微博:

Capcom 今日发布了截至 2025年12月31日 的最新财报数据,备受瞩目的年度大作《怪物猎人:荒野》全球累计销量达到 1,109.9 万份

这本该是一场庆功宴,但财报细节中隐藏的一组数据对比,却揭示了这款大作目前面临的尴尬处境:它拥有系列史上最快的起跑速度,却在发售不到一年后,遭遇了明显的“失速”。

从“火箭升空”到“低空滑行”
爆发期(2025.2 - 2025.3): 游戏于 2025年2月28日发售,仅用 3 天出货量即达 800万,首月突破 1000万,刷新了 Capcom 历史上的首发纪录。
失速期(2025.4 - 2025.12): 在随后的 9 个月里,《荒野》的全球累计新增销量仅为 99.1万 份。 更值得注意的是,通过对比官方半年报与三季报数据推算,在刚刚过去的第四季度(10月-12月),其全球增量约为 35.4万 份。

为了看清这个数据的含义,我们将《荒野》与发售已近 5 年的《怪物猎人:崛起》进行了同期对比。结果显示了一个反直觉的行业现象:在2025年最后三个月里,购买老游戏《崛起》的玩家,比买新作《荒野》的人还要多。

《怪物猎人:荒野》,10个月前发售,累计总销量:1,109.9 万。2025年第四季度新增销量:约 35.4 万
《怪物猎人:崛起》,近5年前发售,累计总销量:1,827.1 万。2025年第四季度新增销量:约 45.2 万

通常情况下,发售首年的3A大作应处于销量长尾的“次高峰”。但《荒野》在第四季度被进入生命周期后段的《崛起》反超,这在一定程度上反映了新作对路人玩家的吸引力正在进入瓶颈期。


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闹麻了,崛起销量高恰恰证明荒野吸引了很多人,这些人要么是荒野没玩够跑去玩前作,要么性能不够玩不了荒野只能玩前作



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1800w的老游戏是靠1100w的新游戏吸引的。哈哈哈哈。还是索饭有脑子

那我还说是荒野太垃圾,所以不少人选择玩崛起呢

反正荒野发售之后世界是卖不出去

本帖最后由 link520 于 2026-1-28 01:18 通过手机版编辑


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新增销量,不是累计销量,太有脑子了

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原帖由 @伪装同学丶  于 2026-1-28 08:10 发表
新增销量,不是累计销量,太有脑子了
如果是这个解释,那说明荒野被很多老玩家抛弃。

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原帖由 卖哥 于 2026-1-28 08:30 发表
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如果是这个解释,那说明荒野被很多老玩家抛弃。
高首发说明会买的都早买了,如果是跟世界比,还有观望的和没转化成功的
引用:
原帖由 link520 于 2026-1-28 07:52 发表
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从这也能看出来ns1破纪录的大卖培养了一大堆只玩ns的玩家。而这群玩家你不登录ns他们大不了不玩这游戏就行了。
大聪明的言论也是赞同我的观点,只有NS的玩家只能买崛起

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原帖由 @伪装同学丶  于 2026-1-28 08:41 发表
高首发说明会买的都早买了,如果是跟世界比,还有观望的和没转化成功的






大聪明的言论也是赞同我的观点,只有NS的玩家只能买崛起
对比销量就是很多世界/崛起的玩家没有买荒野,而结合崛起玩家相对独立的解释,就说明前作玩家的群体数要比崛起世界单作销量还要高的多,就说明有更多前作玩家没有玩荒野。
而现在崛起销量大于荒野也能说明有一部分玩了世界没有玩崛起的人,无论是先发了荒野感到失望或者是观望感到失望,选择购买了本来看不上的崛起。

本帖最后由 卖哥 于 2026-1-28 11:27 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 卖哥 于 2026-1-28 11:22 发表
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对比销量就是很多世界/崛起的玩家没有买荒野,而结合崛起玩家相对独立的解释,就说明前作玩家的群体数要比崛起世界单作销量还要高的多,就说明有更多前作玩家没有玩荒野。
而现在 ...
差不多吧,新作对路人玩家的吸引力正在进入瓶颈期。这种说法是不准确的臆想
因为从世界到荒野销量一直在下滑
考虑到是艾莉的冷笑话时间这个博主发的,倒也正常

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荒野真就一坨屎,极大消磨了新老玩家对这个IP的信任度

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给差评的原因是分段式挤牙膏更新...本来本体就应该有的东西制作成大礼包然后改期送给你
还有刀末期才上的优化补丁,现在还没上呢...
还有提高难度的方法就是改数值..

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引用:
原帖由 @sigouqishi  于 2026-1-28 11:56 发表
给差评的原因是分段式挤牙膏更新...本来本体就应该有的东西制作成大礼包然后改期送给你
还有刀末期才上的优化补丁,现在还没上呢...
还有提高难度的方法就是改数值..
从世界开始就这样了。崛起也是这样。荒野当然也延续下来了。

说明分段更新这不是什么大问题

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