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[新闻] 数毛社初评怪物猎人荒野:务实一点,我劝你们,把十年前的基础画面技术先搞懂

https://www.bilibili.com/video/BV1hyP4eaE8j/
4:45开始腕足动物转向移动能做成这样,这能端上来啊整体动作像p2时候的怪

[ 本帖最后由 killer958 于 2025-2-25 13:47 编辑 ]


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引用:
原帖由 恋妖壶 于 2025-2-25 09:35 发表
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交叉验证了要2333
严格意义上讲,MT上鬼泣4和生化5之类的,在对比度的处理方面,都比荒野好得多、
对比生化5的沙漠场景就很明显,我说像生化5只是一种泛泛的类比,真要说的话,那还侮辱了生化5

看到动态分辨率靠FSR1.0的时候我是真的憋不住了
虽然AMD官方说这是2021年发布的东西,但实际上玩PC的人都知道,那套滤镜是民间转官方的,2011年就有,严格意义上根本不是2021年才冒出来的
FSR2.0才算是2022年的新东西
当然按照数毛社的说法,荒野没用基于时间多帧的抗锯齿,所以只有FSR1.0

再加上数毛社说的一部分高光反射贴图没有正常的反射效果
最基础的玩意都搞坏了

然后就是猜测为什么要这么做的原因了
曙光里面沿用了不少世界的素材,但是Switch性能有限,所以掌机版都是正经重新写代码的
如果荒野没有别的追求就这么沿用过去也不会有问题
但荒野又想更多生态,曙光里没有的功能他得重新写,决定了现有的feature不够要改程序
按照这里的说法就是程序组里有个老登(指的不是德田和藤冈这种美术)要重新弄代码,最后就用自己的形式搞成这样了
当然德田和藤冈觉得宁可要生态也不要分辨率/帧数,接受了程序做成这样没要求重新写代码,那又是另一个问题了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-2-25 14:20 编辑 ]



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果然最后又是那些逼生态老鼠屎


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最奇特的是pc版有fsr 3.1.7,b测的时候用2k 50%同电视对比ps5帧数模式观感好不少

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引用:
原帖由 冷如冰 于 2025-2-25 19:19 发表
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最奇特的是pc版有fsr 3.1.7,b测的时候用2k 50%同电视对比ps5帧数模式观感好不少
PC版PS5 PRO数毛社以后再评测,目前这个是仅限当代主机的初评
我记得RE引擎之前的游戏有人做各种抗锯齿MOD

SSAO也是相当难绷,明明以前RE都用过HBAO HDAO了

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我的笔记本beta测试稳不了60帧,只能再降降画质了

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卡婊的优化,世界ps4 1080p 中特效 25帧不到,
荒野ps5 1080p插值4k 30帧就算赢

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日厂日常

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不为ps5优化,可想而知,卡普空的重心完全放到了pc上了,大家洗洗睡吧

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说到日本公司的3A大作自研引擎,像fs那种祖传的而且不怎么宣传的就不说了。科乐美的狐狸引擎,se的水晶引擎,卡普空以前的mt,现在的re。这几个感觉还是卡普空自研的引擎上的游戏比较多,狐狸引擎就mgs5和之后那个衍生作加上足球吧,水晶引擎就知道个ff15,还有什么游戏吗?这种自研引擎但是用的不多,妥妥算亏钱的吧

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引用:
原帖由 C男 于 2025-2-26 01:00 发表
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说到日本公司的3A大作自研引擎,像fs那种祖传的而且不怎么宣传的就不说了。科乐美的狐狸引擎,se的水晶引擎,卡普空以前的mt,现在的re。这几个感觉还是卡普空自研的引擎上的游戏比 ...
没啥好比的,水晶一坨屎,狐狸科乐美都不做游戏了,只有卡普空高产,所以自然re用的最多,但是实际来说拿来做开放世界确实不咋的。

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龙信2的野外场景视觉不错啊,就是效能问题大
怪猎这回拉在整体视觉太糟糕,看着还不如世界,但你看图形具体的部分能看出来是更好的,然后效能问题更大了
视觉的问题算是设计上的翻车了吧

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一直不懂mh玩的啥

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原帖由 @lg19860320  于 2025-2-26 09:40 发表
一直不懂mh玩的啥
和act没啥两样啊
就多了个见招拆招和打弱点,不同武器过程也不同,不同配装打法也不同
再有就是pve

以前为也挺不喜欢着系列的
然后到了猛汉世界,哎哟真香…

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老迪测了PS5 PRO版,说非常好

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