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[新闻] 数毛社初评怪物猎人荒野:务实一点,我劝你们,把十年前的基础画面技术先搞懂

我是觉得操作真是有点复杂,另外也没朋友和我联机,我选择不玩。


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老哥,为什么XSX帧数比PS低?????这不应该阿。。。。XSX配置不是比PS5好15%嘛



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原帖由 @哭泣的大屌  于 2025-2-25 09:17 发表
这玩意压根就是给PC平台高配玩家准备的,PS5只能跑720p才勉强能玩,这种级别的显示画面显然让习惯4k 60的家用机玩家感到不适。
要说画面多顶尖,你这话还合理,关键是这画面一坨屎啊


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re室内效果很牛逼,capcom完全是靠生化遮羞了,另外萝莉新作是不是黄了

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其实PC上倒是要求不高,我上一块卡Ryzen3600+6800XT的跑分能在4K中档画质下流畅通过评分。

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原帖由 @君思睿  于 2025-2-25 11:04 发表
其实PC上倒是要求不高,我上一块卡Ryzen3600+6800XT的跑分能在4K中档画质下流畅通过评分。
有真的拿这个卡玩过beta吗?只能说beta和benchmark几乎是两个东西

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原帖由 @唯心主义者  于 2025-2-25 09:21 发表
游戏系统设计争议
操作复杂度失控

按键组合高达47种(对比《怪物猎人世界》的28种)
菜单层级多达5层,学习曲线陡峭
新旧玩家失衡

缺乏新手引导(假设玩家熟悉前作机制)
资源管理系统复杂程度堪比MMORPG
体验割裂性

开放世界探索与动作战斗节奏不匹配
过场动画电影化与实机画面落差明显
五、行业坐标下的评价
技术力落后曲线

画面表现接近2013年《刺客信条4》水平
全局光照技术落后顽皮狗/游骑兵工作室5年
优化灾难归因

CPU多线程利用率不足(对比《赛博朋克2077》8核优化)
内存管理缺陷导致XSS频繁掉帧
市场定位错判

在PS5 Pro即将上市时仍未做好基础优化
跨世代开发策略拖累技术表现上限
现在的mh对比23时期的已经不是一个东西了,复杂程度高太多,而且还把出血效果砍了,又加了一堆dei的玩意

本帖最后由 EVAMRX 于 2025-2-25 11:22 通过手机版编辑

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原帖由 @恋妖壶  于 2025-2-25 11:07 发表
有真的拿这个卡玩过beta吗?只能说beta和benchmark几乎是两个东西
这倒是不担心,我还看了油管很多UP主实际用6800XT跑过,1440P+MAX设置,FSR3+FG,6800XT可以跑90-100帧。

所以相应调整一下,为了手感不开FG,各种效果适当调低,至少4K+重地特效、2K+中高特效、1080P畅玩还是没问题的。

油管还有个赛道,就是教你设置新游戏的画质,保证画面+帧数尽可能最大化,速度一般能在画面看不出太大差异的情况下提升2-3个档次



本帖最后由 君思睿 于 2025-2-25 11:24 通过手机版编辑

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我记得卡表技术力不是挺强的嘛 新引擎出幺蛾子了?

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完啦
估计还不如去玩XGP崛起,曙光

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可能其实卡表技术一直一般,只是生化这种黑乎乎的小场景掩盖了不少问题,做大一点就露馅了

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看评测者本身有基础啊,还觉得复杂那设计应该很臃肿了。

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崛起曙光不清楚,但是因为这次荒野的很多剧情系统人物和4代是有关联的,日本不少二手店啥的都说4代二手盘销量暴增

正好让世界开始玩莽汉的新人体验一把极限化的恐怖

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也刚看了 df 这个视频 可能画面不够好
但怕对比 对比世界在光照 角色/怪物精细度上还是上了一个台阶的

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2025-2-25 11:52 发表
崛起曙光不清楚,但是因为这次荒野的很多剧情系统人物和4代是有关联的,日本不少二手店啥的都说4代二手盘销量暴增

正好让世界开始玩莽汉的新人体验一把极限化的恐怖
极限化是两天以前官方在直播里宣布的

我更感兴趣的是,上次公测拆包里挖出了龙机兵相关文件,这到底只是一个过场动画模型还是真正的敌人

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