大侠
原帖由 @lanesra114 于 2025-2-23 21:03 发表 早期那种,一个铁山靠7割,牙神两重刀砍死,爽快了,但技术含量低
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原帖由 @伪装同学丶 于 2025-2-24 02:02 发表 很多时候玩家其实不知道自己的需求 怪猎以前没有伤害显示,搓脚不亦乐乎,W加了数字,都追求弱点了 从比较模糊的玩法变成了更精准的追求打点玩法 这个道理只玩世界巡回嗑药a连打完剧情就觉得自己是街霸6高手的苏博士能懂吗?
原帖由 sigouqishi 于 2025-2-23 23:30 发表 posted by wap, platform: Chrome 说到连段,还是这个最印象深刻 当对手在打连段时,你在干什么 https://www.bilibili.com/video/BV1dx411v7a4
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2025-2-24 10:03 发表 posted by wap, platform: Android 那你应该主张伤害数字化而不是连击显示取消
什么都想买的穷鬼