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网易裁掉美国《漫威争锋》6人只是开始啊

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对欧美日的投资都开始缩减了,很多游戏和游戏方面的投入都在审核。据说老板对欧美人不满意太懒了还是啥的?谁来说说


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我有个阴谋论,当初招这些海外人才进来,可能是为了国内团队学游戏制作经验和技术,压根没指望产出



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雇佣海外团队,一定是为了海外市场。但是现在中资全方位被打/压,以后的日子只能更难过。及早脱手是对的。


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腾讯不是已经上黑名单了 早晚什么epic肯定要你吐出来

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丁磊的说法是现在希望网易专注于“一种持久、大众化市场游戏”、“具备持续吸引玩家消费的元素”,这是因为“创收潜力是丁磊最看重的因素”、“那些无法每年创造数亿美元收入的游戏都不值得追求”。

名越的工作室已经受到影响了,似乎网易不会再提供额外资金或时间、同时也没有计划为该公司在日本制作中的游戏进行营销或推广。

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国内996习惯了把
海外加班费给不起

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我记的裁掉的是个投诉最多的客服部,具体没咋了解

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主要是现代游戏开发时间太长了,投资一个工作室,3-4年连个屁都没有,还不知道要后续投多少钱多少时间,Quantic Dream这种,7-8年憋不出一个游戏,下一款游戏最早也要27年才发售,有几个公司经得起这种折腾….

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引用:
原帖由 @littlezoo  于 2025-2-23 14:52 发表
主要是现代游戏开发时间太长了,投资一个工作室,34年连个屁都没有,还不知道要后续投多少钱多少时间,Quantic Dream这种,78年憋不出一个游戏,下一款游戏最早也要27年才发售,有几个公司经得起这种折腾….
好作品要时间啊,哪吒2都要憋五年。

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引用:
原帖由 littlezoo 于 2025-2-23 06:52 发表
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主要是现代游戏开发时间太长了,投资一个工作室,3-4年连个屁都没有,还不知道要后续投多少钱多少时间,Quantic Dream这种,7-8年憋不出一个游戏,下一款游戏最早也要27年才发售,有 ...
应该说是现在创新太难了,同样成本如果投入已经做出品牌的服务型游戏不光制作效率高回报也高,投入单机可能半天做出一坨垃圾被市场否决

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引用:
原帖由 我爱电玩 于 2025-2-23 17:39 发表

应该说是现在创新太难了,同样成本如果投入已经做出品牌的服务型游戏不光制作效率高回报也高,投入单机可能半天做出一坨垃圾被市场否决
但是单机可以接受买了不玩,
服务型游戏就基本上只有玩的人才花钱了。

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国内游戏公司除了鹅去年收入都在下滑,短期内收缩是必然的

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各种因素都有,国内游戏大有希望,国外欧美游戏工作室待遇高事多,还搞一些烂七八糟dei什么的

至于日本人,拿钱不干活,养老诈骗又不是第一次了,即使是PS日本,投几千万那帮逼连个demo都出不来,何况猪场

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【传闻】大型游戏公司网易计划削减十几家海外工作室!“Quantic Dream和名越工作室可能遭受重大打击”

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据报道网易计划出售或关闭十几家海外工作室

网易推出的 6v6 英雄射击游戏《漫威争锋》(Marvel Rivals)在全球大获成功,但与此同时,公司内部正在进行一项严重且令人遗憾的调整。据最新报道,网易计划削减大部分海外工作室。
该消息来源于 Game File 的新报告,该媒体采访了两位熟悉网易内部情况的匿名人士。据称,网易正在“出售”大量位于中国境外的开发工作室。如果找不到买家,网易可能会直接切断资金支持,导致十几家以上的游戏工作室被迫关闭。
Game File 就此事向网易进行了询问,但网易拒绝发表评论,仅表示“所有工作室和项目始终处于审查和评估过程中,并会在此过程中做出必要的调整。”

可能受影响的工作室
网易在全球拥有不少重要人才和工作室,其中规模最大的可能是 Quantic Dream,该公司曾开发《暴雨》(Heavy Rain)、《底特律:变人》(Detroit: Become Human),目前正在制作《星球大战:日蚀》(Star Wars Eclipse)。
Grasshopper Manufacture 也是网易旗下公司,该工作室由须田刚一(Suda51)于1998年创立。
Rebel Wolves 由《巫师3》(The Witcher 3)的前开发者们成立,网易持有该公司少量股份。该工作室近期因其首款游戏《The Blood of Dawnwalker》备受关注。
名越工作室(Nagoshi Studio) 由《如龙》系列之父 名越稔洋 在离开 SEGA 后创立,该工作室可能会遭遇重大影响。

影响程度因工作室而异
例如,Rebel Wolves 的《Blood of the Dawnwalker》由 万代南梦宫 发行,因此即使网易撤资,该工作室受影响可能较小。
但像 Grasshopper Manufacture 和 名越工作室 这样专注于较为小众游戏的开发商,可能不得不寻找新的资金来源,未来发展变得不确定。
此外,网易从海外工作室撤资的传闻,可能与 《漫威争锋》(Marvel Rivals)团队的裁员 有关,该游戏的开发团队位于西雅图,近期也经历了大规模裁员。
未来的不确定性
各个工作室是否能在完成现有开发项目前找到新的收购方,还是会彻底关闭,目前尚不清楚,我们需要持续关注事态发展。

著名游戏爆料人 Shinobi602 证实网易裁撤工作室的报道
原报道链接:Game File - 网易计划削减十几家明星工作室
网页链接

彭博社报道
网易 CEO 兼创始人 丁磊(William Ding) 正在积极进行 裁员、关闭工作室,并撤回海外投资。
目标是 遏制最近增长放缓的趋势,并打造一个更小、更紧密的产品组合,以便与 腾讯(Tencent) 和 米哈游(miHoYo) 竞争。

日本网友评论:
“须田的 Grasshopper 和名越工作室看来很危险。”
“这些工作室的技术被网易吸收后就被抛弃了,行业真的很残酷。”
“就像白金工作室一样,我还没见过哪家被中资收购的工作室最后能过得幸福。”
“网易在《漫威争锋》上的做法也是一样的,一旦作品成功,就会把一切收归中国本土,剩下的团队直接裁掉。”
“有了樱花工作室的前车之鉴,我已经不觉得惊讶了。我本来还希望名越能至少推出一款游戏。”
“《如龙》的名越工作室也被丢弃了……不过我完全同情不起来,哈哈。”
“这次受影响的估计有:《如龙》的名越、《战国BASARA》的小林、《勇者斗恶龙》的市村、《英雄不再》的须田,这些人建立的工作室都才 3~4 年,正是该推出作品的时候,却遭遇了这样的局面。”
“《漫威争锋》的团队被全员裁员,名越和 Grasshopper 也被断绝追加投资,这些工作室还能撑得住吗?名越工作室才成立没多久吧?”

如果消息属实,这将对整个游戏行业造成重大冲击


在小红书发这个新闻被下架了,说涉嫌不实信息,名誉侵权

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网易这种全靠网游搞大钱的公司收购这些过期的二三线的单机制作人有什么用哇?

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