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[新闻] 这个人把我的玩最终幻想7重生想喷的地方都说到了!

TG里现在还在玩游戏的都是些游戏老玩家了吧,要说对游戏的认知应该不比一般的UP要差,不说导购和推荐,一款都通关了的游戏好不好自己应该是有判断的,适不适合自己这个就更主观了。


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FF这样的RPG 战斗往复杂ACT发展就是错的  各种组合按键 组合技能  恨不得把手柄所有按键都用上

其实RPG战斗系统要的是简洁直观  技能复杂 道具繁多 最后操作简单 这才是耐玩点



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玩的蛮开心的 也许我就喜欢这种复古游戏


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只能说时代变了
老巴卖萌,我觉得挺好玩的

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战斗系统非常好 但是制作人并没有很好的围绕这套系统做更好的战斗体验 反而大量精力用在无聊的开放世界 小游戏 还有非常尬日式演出 导致游戏节奏支离破碎 经常是今天放下手柄 明天就没有兴趣继续下去的感觉 之前的re我是白金了 这次断断续续玩了1个多月才到金蝶游乐场
剧情么 原作就是这副鸟样 或者说日式rpg基本都是这样 年纪上去了 肯定觉得太中二太不合理 还好我玩游戏基本不关注剧情 所以也懒得吐槽

本帖最后由 上海knight 于 2025-2-24 17:37 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @瓜瓜龙  于 2025-2-24 08:49 发表
不是内容多少制作态度的问题
是品味节奏制作水平的问题
要是16 那真是水平问题 吉田就是个傻逼

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重生尴尬的程度大概是原作的十倍。重生最大的问题就是制作人的思想和能力都是90年代的,就和现在国内很多导演的思想和审美都停留在90年代才会拍出《上海堡垒》和《749局》《一人之下电影版》这些无论是外在和内核都无比让人尴尬的东西。

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这么看,看看剧情好了。。
上次玩rpg是ff12.。。。。。。
引用:
原帖由 iceliker 于 2025-2-23 08:14 AM 发表
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没说错啊

我总结四个字就:爹味十足,制作人强行要求玩家怎么玩,同时自己实际给是一个水平和玉碧罐头差不多的作品,可能不只是罐头,在罐头的基础上塞进海量的小游戏,演出
...

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画面这么写实、剧情又跟过家家似的,从现代的玩家角度看,确实难以接受吧,可以理解。

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引用:
原帖由 @saisi  于 2025-2-24 09:06 发表
FF这样的RPG 战斗往复杂ACT发展就是错的  各种组合按键 组合技能  恨不得把手柄所有按键都用上

其实RPG战斗系统要的是简洁直观  技能复杂 道具繁多 最后操作简单 这才是耐玩点
看着像act其实还是机制逻辑,而非动作逻辑,我也是看卖相上当了,按arpg去玩结果给打的满头包

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人物和演出都是一泡污

这都不是中二了

幼儿园中班差不多

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引用:
原帖由 @上海knight  于 2025-2-24 09:38 发表
战斗系统非常好 但是制作人并没有很好的围绕这套系统做更好的战斗体验 反而大量精力用在无聊的开放世界 小游戏 还有非常尬日式演出 导致游戏节奏支离破碎 经常是今天放下手柄 明天就没有兴趣继续下去的感觉 之前的re我是白金了 这次断断续续玩了1个多月才到金蝶游乐场
剧情么 原作就是这副鸟样 或者说日式rpg基本都是这样 年纪上去了 肯定觉得太中二太不合理 还好我玩游戏基本不关注剧情 所以也不吐槽
原作可没这么傻逼的演出

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先开始被说不是ff粉丝,后来又被说不是jrpg粉丝
但是明明自己dqff玩得很开心,现在ff8冒着死机的风险都玩得不亦乐乎
适度的小游戏加上适度的表演和一个有深度的主线不是挺好
主线被淡化了,变成小游戏和表演串烧。战斗系统既不像ff7也不像ff
这种重制让我接受不可能

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我玩起来就是感觉别扭,目前没什么动力推进

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怀旧厨和萌新抱团这种情况我还真没想到过

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