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[新闻] NPD:理解被服务型游戏统治的市场,30%玩家一年不买新作,18%只买一两款年货

引用:
原帖由 Adriatico 于 2025-2-22 21:19 发表
posted by wap, platform: Samsung
还有36%玩家呢?
就算只计算这64%玩家,4%的按一年买18款算,全体玩家平均一年也买了3.8款游戏,这已经比以前高多了,
ps4软硬比12,switch软硬比7,按一台主机4年算每年不到 ...
ps4软硬比水分很大的,很多只有电子版的游戏和免费游戏都算进软件销量了。
ns的软硬比基本没有水分,任天堂甚至把只有数字版没有实体版的游戏都没有算进游戏销量。


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ps上一个买的游戏还是艾尔登法环本体首发。



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个人觉的这种现象本质是两点

1、出生在Z世代的玩家对电子游戏的需求和单机时代的老登不同,单机老登把游戏看做作品,玩游戏是在体验欣赏创作者的巧思、审美、思想并感受其中的文化表达,这里面可以没有社交。而Z世代玩家更多把电子游戏看做和朋友一起社交娱乐的平台,只要能给我带来交互和社交的快乐就行了,这里面可以没有文化。

2、人类自二战之后的文化创作精神内涵已经很多年止步不前了,这使得现在的玩家能接触到的单机游戏越来越缺乏真正能打动人心的人文内容,越来越千篇一律,也就是说玩家对从新单机游戏中获得满足的期望在降低,没有新内容自然就会期望那种能一直持续更新下去的IP,而玩的越久沉没成本越大转向放弃也就越难。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2025-2-23 09:42 编辑 ]


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posted by wap, platform: 小米
今年ff7rb ps5 pc版花了400多个小时,要算上re还有100多小时

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posted by wap, platform: Chrome
4趴核心玩家数毛党,要比机能,一个月买一款我也觉得夸张,我一年能精玩到6款都感觉游戏花的时间多了。

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