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双截龙3是不是算是游戏史上最早有内购系统的游戏?

本主题由 hanzo 于 2025-2-21 22:14 移动
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人物走起来一跳一跳的,如果沿用二代的动作系统就好了。关卡设计还是可以的


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原帖由 @genesisx  于 2025-2-22 14:45 发表
双截龙3街机版真特么难玩,那个丢帧感,跟12简直不是同一家的,更别说变身忍者了,难道不是同一家制作组做的?
街机版其他厂商代工的,厂商忘了,FC版是本家做的



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血量数字美版很多游戏都是。双截龙3肯定不是第一个。


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街机版双截龙3不知为什么画面帧数非常低,一卡一卡的。

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引用:
原帖由 @lencil  于 2025-2-27 19:32 发表
街机版双截龙3不知为什么画面帧数非常低,一卡一卡的。
外包的制作组经验不足吧,跑起来还是流畅的,但是走路和打斗真的就一卡一卡的样子

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街机 像是掉帧玩一样。。其实本身还是可以的。fc超移植。。神了。

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posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @GBA  于 2025-2-21 16:28 发表
双截龙3的很多设定现在来看都十分超前,比如用数字表示血量,招式道具人物都可以靠投币购买等,超前了35年
游戏除了核心动作打击感差之外,音乐都还算不错,只能说那时候的人无法理解超前的收费方式和设定
美版才有商店,而且只能靠机台位置选人。我小时候在街机厅美版和日版都见过,街机版的动画比较生硬,不过还好敌人都比较脆皮,玩起来其实还有点爽。

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