魔神至尊
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混世魔头
原帖由 majian1 于 2025-2-21 18:13 发表 一代一开始的那段场景堪称惊艳,——画面变得漆黑,一辆轮椅嘎吱嘎吱的响着,主角拿着打火机往前走,摄像机的镜头诡异的歪歪斜斜还有倒转令人心生不安,什么都看不清然后一扭头几个小鬼拿着刀围了上来,吓尿。。 ...
魔王撒旦
天外飞仙
魔头
原帖由 @hourousha 于 2025-2-21 15:17 发表 黑暗之刃在当时其实属于名不见经传的,你稍微玩一下就会发现它的shadow volume应用其实非常明显,动态光源+动态物体+硬边阴影。当然你要说没doom3出名,那是肯定,背后的公司就不一样嘛。 UT03和04,其实仅就图形技术来讲,说是DX8都非常勉强,但依靠着很好的效率,相对细致的纹理与模型,相对大的场景与相对OK的美术,画面效果并不为人所诟病。doom3可以说是为了shadow volume这盘醋包的饺子,但为了shadow volume牺牲了很多,以至于在纹理与模型精度上妥协了太多,材质上也很平庸,因此总体画面效果来说最多也就差强人意吧。 所以我对刻意为了体现技术来设计的游戏比较不感冒,比如在doom3和silent hill3这俩都使用shadow volume的游戏,我还是觉得后者的画面更加平衡。
原帖由 多田野金 于 2025-2-21 16:39 发表 posted by wap, platform: Samsung 2代换了平台之后,镇上的场景开阔明亮了很多,初始怪物汁男和腿怪也不那么恶心 1代那种低清画面,皮膜怪,还有开头小巷那段太血腥太诡异了,后半的大音量金属噪音和猩猩怪还有医院 ...
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银河飞将
船鞋爱好者
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原帖由 cybermonster 于 2025-2-21 22:48 发表 现在重温哪个平台和版本合适?
原帖由 @查理王 于 2025-2-21 18:31 发表 我记得doom3正式版画面不如发布前几年的泄漏版
原帖由 查理王 于 2025-2-21 06:31 PM 发表 posted by wap, platform: iPhone 我记得doom3正式版画面不如发布前几年的泄漏版