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[业评] 游戏业的战争真的结束了吗?

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在美企待过的都知道他们对Organic Growth、FCST达成率和OP%盯得是多么紧

看看微软总体、游戏部门和非游戏部门三者的P&L就会明白游戏部门就是个拖累

当年微软在XBOX到360时代烧钱是在远期有展望,Organic Growth和唐马崔克那一系列骗钱玩意可以帮助盈利,事实证明南柯梦一场

但是就我的经验,P3连续画饼连续砸锅后再画饼这种其实在美企是大忌,有个名词叫Reputation。这只能证明其他人不想跳游戏部门这个坑

说什么烧钱烧死索尼的,我除了说Naive还能说啥?记住米国和东大的资本家是这个世界上最凶恶的Monster,投资在一个盈利不高且萎缩的市场是大忌,真这样微软绝对不可能走到今天的江湖地位


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任天堂完全做得出来继续把NS1当量的游戏继续放在NS2上,对于相当部分的NS客户来说这点区别无所谓



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原帖由 爱狮子油 于 2025-2-21 07:01 发表
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你前面说砸700亿xbox没起色会被裁,现在又说这两无关,前后矛盾。
我没说过无关,你的理解有问题。


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原帖由 ydy135 于 2025-2-21 14:21 发表
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我至今仍严重怀疑动暴完全不值700亿
当然不值,溢价买来的。

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原帖由 @级替四  于 2025-2-22 14:29 发表
我没说过无关,你的理解有问题。
那你解释解释

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原帖由 爱狮子油 于 2025-2-22 14:39 发表
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那你解释解释
好比说:我重金溢价挖了两个能力很强的雇员来助力那个萎靡不振的执行官,但是依然无法扭转局面,那个废物执行官会被裁掉,但两个能力很强的雇员不会裁,虽然挖他们溢价很多,但他们还能用,挖他们俩的钱不能完全算作沉没成本。

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原帖由 killmesoftly 于 2025-2-22 14:24 发表
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在美企待过的都知道他们对Organic Growth、FCST达成率和OP%盯得是多么紧

看看微软总体、游戏部门和非游戏部门三者的P&L就会明白游戏部门就是个拖累

当年微软在XBOX到360时代烧 ...
画不画饼都没用,斯宾塞对待亚洲游戏像个白痴一样,但是亚洲游戏能顶半边天

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原帖由 @级替四  于 2025-2-22 14:48 发表
好比说:我重金溢价挖了两个能力很强的雇员来助力那个萎靡不振的执行官,但是依然无法扭转局面,那个废物执行官会被裁掉,但两个能力很强的雇员不会裁,虽然挖他们溢价很多,但他们还能用,挖他们俩的钱不能完全算作沉没成本。
通俗易懂
突然理解“不如花800亿打造100个蜘蛛侠”这句话的含金量了

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原帖由 爱狮子油 于 2025-2-22 15:07 发表
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通俗易懂
突然理解“不如花800亿打造100个蜘蛛侠”这句话的含金量了
这句话的意思是:用户希望游戏公司的投资重点能放在项目开发上。

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原帖由 @级替四  于 2025-2-22 15:19 发表
这句话的意思是:用户希望游戏公司的投资重点能放在项目开发上。
索尼前几年投资了几个由老人带队的新工作室,结果都嘎了

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原帖由 爱狮子油 于 2025-2-22 15:30 发表
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索尼前几年投资了几个由老人带队的新工作室,结果都嘎了
这对游戏公司来说这是必须要做的事。

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原帖由 @级替四  于 2025-2-22 15:36 发表
这对游戏公司来说这是必须要做的事。
你不但没有玩到那几个游戏,你还因为索尼的投资失败现在都没游戏玩

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原帖由 爱狮子油 于 2025-2-22 15:44 发表
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你不但没有玩到那几个游戏,你还因为索尼的投资失败现在都没游戏玩
所以你其实只是想气我一下咯

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原帖由 @级替四  于 2025-2-22 15:53 发表
所以你其实只是想气我一下咯
我只是想告诉你,项目开发不是这么容易的

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原帖由 爱狮子油 于 2025-2-22 16:01 发表
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我只是想告诉你,项目开发不是这么容易的
你的意思是:因为项目开发不容易,所以游戏公司不该投新项目?

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