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[求助] XBOX360的HD DVD光驱能干什么?

HD-DVD不能直接兼容dvd
成本没比bd低多少
当年售价极高
没法普及


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微软下定不了决心绑上hddvd的战车



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原帖由 @BeastMa  于 2025-2-20 18:00 发表
既然多碟是拿来宣传的,PS3版也可以2BD 3BD,没有只能用一张的说法。

DC游戏出碟的时候会宣传碟上有多少内容吗?有说“本游戏容量1个G”吗?
当时宣传上百G不现实,而且明明同游戏的PC版分辨率更高只有不到10G,ps3却用3张蓝光不是笑话么?
容量不要钱之后,扔几分钟不压缩的音轨就是100m。
dc宣传用了1G的光盘格式,当然要装满啊,不然只用20MB怎么行。

本帖最后由 nikutai 于 2025-2-21 07:41 通过手机版编辑


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HD DVD让一个发行商来推肯定会败给家电巨头的,人家是标准制定者,标准铺开的目标大于一切,而一个外置硬件在山头林立的微软内部能得到多少资源完全是没法指望的

题外话,我始终觉得MGS4纯是为了灌满BD才做了那么多无聊的过场,每关载入时间还巨长,软件层面和硬件技术层面的表现综合看来完全是在给出作文命题的领导层上眼药

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原帖由 @hanzo  于 2025-2-21 22:25 发表
HD DVD让一个发行商来推肯定会败给家电巨头的,人家是标准制定者,标准铺开的目标大于一切,而一个外置硬件在山头林立的微软内部能得到多少资源完全是没法指望的

题外话,我始终觉得MGS4纯是为了灌满BD才做了那么多无聊的过场,每关载入时间还巨长,软件层面和硬件技术层面的表现综合看来完全是在给出作文命题的领导层上眼药
BD带不动数据,ps3硬盘速度又慢
每次都要删除旧的写入新的,你总要有点什么东西铺垫吧

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mgs4的过场就是snake抽烟时候安装在硬盘里的数据主体233

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ff13那个是因为游戏里几乎所有的过场都是视频动画文件,当年ps3难开发se技术力不够画面水平已经比早起宣传缩水很多了但是还是不能做到即时演算,最后成了这种奇葩。后面的ff13-2,13-3好像就没这情况了,代价就是画面水平下降,我记得帧数好像不太高。

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ff13那个奇葩的游戏,容量40g,游戏数据6g,动画34g。360用dvd没啥不好,皮角了下载游戏容量都小。同一个游戏360版8g ps3版20g

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原帖由 @gd08msplus  于 2025-2-24 21:59 发表
ff13那个是因为游戏里几乎所有的过场都是视频动画文件,当年ps3难开发se技术力不够画面水平已经比早起宣传缩水很多了但是还是不能做到即时演算,最后成了这种奇葩。后面的ff132,133好像就没这情况了,代价就是画面水平下降,我记得帧数好像不太高。
故意把BD装满的。就算只能搞动画,h264的720p两个小时视频也就1.5G足够了。
其实虽然umd容量只有1.8G,但psp基本就没谁搞什么几碟装的把戏,,因为玩家不可能带这么多碟片外出。

本帖最后由 nikutai 于 2025-2-24 23:24 通过手机版编辑

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是东芝SB。索尼那边是给自己家的标准推广,左口袋掏右口袋,赔就赔了。东芝想的却是从微软这里赚授权费、那肯定搞不成

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站错队的经典案例
不过索尼也不是逢战必胜,搞的私有记忆棒和UMD等等也风风火火过,最后圈钱失败,都死得干干净净

不过商业就是这样,鸡贼得地方要有足够高护城河和的逆天吸引力,不然搞私有专利想靠低成本挣大钱,赌对一次就能吃好多年

比如苹果内存和闪存,英伟达的闪存和带宽,就是靠这个拉价格歧视,想要,就掏钱,绝无二家

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可能是我,孤落寡闻我想问下PS3 ps4 ps5的双光盘游戏都有啥?

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