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一个问题,8位-64位,为什么要进化?

posted by wap, platform: 小米 红米
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原帖由 @tooomy  于 2025-2-20 16:23 发表
dc宣传自己128bit,隔了一年ps2横空出世,不宣传bit了,直接吹自己是6000万个多边形,把dc给吓尿了,立马宣布停产。实际机器出来后才发现全是吹牛,ps2也就特效比较多,多边形和dc差不多档次,分辨率还更低。
DC实际上是被PS1干死的,98年到01年DC停产,PS1卖了3000W台,DC不到1000W,PS1在98年到01年的准千万级大作好几个,比如GT赛车2、FF8、哈利波特等,其他300-500W的游戏也不少。DC生涯一个200W销量的游戏都没有。至于性能么……中肯的说,PS2确实比DC强的,但是没有PS2到Xbox的差距大。


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posted by wap, platform: 小米 红米
DC只能说在98年交出了满意硬件性能和硬件价格。只可惜,SS的失败导致后继机种的成功概率无限接近0。实际上,PS和SS的主机大战输赢并不是仅仅是32bit时代,也以滚雪球的方式左右了后继机种的输赢。



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是通用寄存器大小、内存读写位宽、直接访存指令支持的寻址范围这三个指标
跟指令长度没直接关系的

这三个指标有相关性的,内存读写位宽匹配寄存器大小才能保证每周期单指令吞吐稳定,而寻址长度又由依赖于和通用寄存器一样大的寻址寄存器。
但是就算相关,也会想办法阉割出廉价产品线,比如大内存用不起是常态,低端CPU一般也会砍内存寻址能力。

此后是处理器超标量能力加大了处理器对内存位宽的需求,当时一些号称128位理器的就是这个128,而现在因为缓存和SIMD的关系,这个宽度可以非常大,Zen5作为真AVX512处理器,位宽是读512+写512。
而寻址能力,64位过于过剩,实际上目前X86-64处理器的直接寻址范围是48位。
所以现在说CPU多少位一般只指处理器的通用寄存器大小了。


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引用:
原帖由 tooomy 于 2025-2-20 08:23 发表
posted by wap, platform: Android
dc宣传自己128bit,隔了一年ps2横空出世,不宣传bit了,直接吹自己是6000万个多边形,把dc给吓尿了,立马宣布停产。实际机器出来后才发现全是吹牛,ps2也就特效比较多,多边形和dc ...
PS2出来后1年后,2001年DC才宣布停产。怎么就吓尿立马停产?

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这种是CPU范畴,现代游戏都是靠显卡,显存。所以再去宣传这种CPU参数就没任何意义

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posted by wap, platform: iPhone
按现在最强8位,16位cpu 性能的话,画面能达到啥水平?

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