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一个问题,8位-64位,为什么要进化?

LZ说2D游戏分辨率最高也就640x480所以16bit够了,但别忘了此时访问的地址就超过16位了……
内存寻址这个得这么看
诚然16bit cpu内存寻址可以超过16bit,比如8086就是20bit,访问需要用2个寄存器,这些复杂度在高级语言以及编译器的帮助下是可以隐藏:比如可以直接拿一个32bit数当地址,但地址运算一样需要32bit运算对吧,16bit cpu的32bit整数运算需要软件模拟,效率低下,这就是问题。
32bit在相当长时间内够用原因在于游戏主机在相当长时间内不太需要64bit整数通用运算。而那时出现的各种扩展指令如SIMD等,它们的操作数位宽严格意义上又不能当成CPU的位数,所以位数宣传就逐渐式微了。但8bit->16bit->32bit这个阶段,cpu位数宣传,其实并没有太多可指摘的。


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电脑硬件也在进化。。。。。。。。。。。。游戏肯定进化 按新引擎制作



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引用:
原帖由 @dwb  于 2025/2/12 15:10 发表
sega宣传dc时就说是128位
但好像说是假的


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dc的日立sh4处理器是128bit

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2d游戏已经不是纯2d了
ff像素重制版都是3d特效, 甚至个别场景用3d更方便

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纯2D不考虑特效的话SS的机能就够了,考虑特效的话DC也够了。像八方旅人这种游戏估计DC也能做,当然硬件越新肯定越好开发。

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引用:
原帖由 saintwei 于 2025-2-16 17:26 发表
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纯2D不考虑特效的话SS的机能就够了,考虑特效的话DC也够了。像八方旅人这种游戏估计DC也能做,当然硬件越新肯定越好开发。
dc做不出来, 得ps3
分辨率太高, 还有光影特效
dc没有光源, 都是半透明代替的

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3d时代看cpu位宽没毛用了 比的是3d加速卡能力 3d加速卡只有美国能做的好

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引用:
原帖由 @久多良木健  于 2025-2-16 23:43 发表
dc做不出来, 得ps3
分辨率太高, 还有光影特效
dc没有光源, 都是半透明代替的
ps都有光源,dc没有?

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posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @saintwei  于 2025-2-16 17:26 发表
纯2D不考虑特效的话SS的机能就够了,考虑特效的话DC也够了。像八方旅人这种游戏估计DC也能做,当然硬件越新肯定越好开发。
你也太看得起DC那Dx6级别的特效了,你认为TNT2显卡能跑八方旅人?PS2和Xbox都远远不行。八方旅人场景渲染还是要一点GPU处理能力的,不然为啥NS锁30帧,有些场景还要掉帧。

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八方旅人只不过是像素风而已,正经是虚幻引擎做出来的。

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DC做当然是DC的标准开发,640X480分辨率,2D像素游戏足够了,又不是非得加那么多特效。管他什么引擎,像素游戏就是像素游戏,2D就是2D,只不过不同时代开发工具不同。看看DC的GGX效果,DC的2D机能对于480分辨率够了。

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引用:
原帖由 @saintwei  于 2025-2-18 15:10 发表
DC做当然是DC的标准开发,640X480分辨率,2D像素游戏足够了,又不是非得加那么多特效。管他什么引擎,像素游戏就是像素游戏,2D就是2D,只不过不同时代开发工具不同。看看DC的GGX效果,DC的2D机能对于480分辨率够了。
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DC可以做出不错的480P像素画面不假,和八方旅人近似的效果那就是妄想了,八方旅人画面构成是像素风,不是2D像素,景深和特效不是PS3以下的GPU可以做到的的,我认为PS3都悬,GPU支持的特性差太多了。Dx6和Dx9以后的技术差别可大了去了。首发的NS版GPU可是支持dx12的。CS1.6和孤岛危机(Dx10)差别有多大大家心知肚明。
DC复现八方旅人480P分辨率的画面根本不可能。如果是全2D像素人物和场景是有可能的,或许画面观感还挺不错。

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八方旅人是3D游戏啊,只是看起来像2D

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dc宣传自己128bit,隔了一年ps2横空出世,不宣传bit了,直接吹自己是6000万个多边形,把dc给吓尿了,立马宣布停产。实际机器出来后才发现全是吹牛,ps2也就特效比较多,多边形和dc差不多档次,分辨率还更低。

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