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[业评] 欧美人这么吝啬做boss战是文化原因吗

打个比方 战神4这种规模的游戏给三个换皮山怪,卡婊也这样但是卡婊boss多啊
doom打半天都是大块头和大肚子 到很后面才有所谓的boss  光环也这样

有看过一个欧美平台动作开发者说 做游戏的时候因为成本因素砍掉了很多boss战,后来有金主了又给加了三场boss  做个boss这么花钱?黑神话不是因为关卡打磨麻烦才做boss为主的游戏吗


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各有所好,我宁愿boss少点把关卡打磨好



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战神一代就是三个boss


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但是战神1的boss战高度算是出道即巅峰

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战神有精英怪的吧,需要按套路打,相当于BOSS。

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不是不做,单纯是因为不会做

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也可能欧美玩家不喜欢BOSS战?神海的最终BOSS一代比一代弱

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因为boss战一个boss内容不能复用,添加场景,cutscene,技能,特殊逻辑,这些成本能用来做半个关卡了

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因为boss战不利于工业化批量生产。

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引用:
原帖由 @jiejieup  于 2025-2-11 21:06 发表
因为boss战一个boss内容不能复用,添加场景,cutscene,技能,特殊逻辑,这些成本能用来做半个关卡了
可能是真实原因

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以前打战争机器1代就发现了

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战神2、3BOSS战很多

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蝙蝠侠 boss战不少吧

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黑神话这boss战数量换欧美大厂能做3部

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漫威最吝啬做boss战^O^

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